比特騎士最佳像素風地牢冒險游戲來了!以地牢探險為主題,包括PVP、公會對戰、入侵等競技玩法,還有成百上千的生物與戰利品等待您來收集!Bit Heros唯一正版授權現已正式登錄中國!!在這里,您將化身為一名英雄深入地牢進行探索,展開一場難度頗高妙趣橫生的冒險!這里有大量的隱藏彩蛋等您去探索發現,復古地牢、超過52種可隨機生成的造型,更有成千上萬的裝備與可供捕獲和培養百余種戰斗生物在這里等您認領!
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這里說一點如果新手最好就先注冊一個kongregate號,在網頁版開始,這樣你的人物就先和kongregate關聯了,
再開手機版,進去后先隨便建個新人,然后點擊右下方K字的按鈕,登陸你的kongregate號,這時候他會問你是不是讀取你kongregate的人物,選是就行了。這樣你的能手機和網頁版同步了。
最主要一點是因為,網頁版kongregate有一個游戲的聊天室,時不時會有些大佬出來說有friendlist 就是好友空位,有空看就時不時就加到一個強力好友。而且網頁版基本不用***都能玩。我現在也是主打網頁版,移動版不方便用電腦的時候玩。
新手前期隨便在游戲中可以加個80 90級的好友,一般都能加得了。但是高級的一般都會關了好友申請,因他多數他們的好友位都已經滿了。
玩一兩個星期后應該就有40 50級了,手頭上有點錢的可以在商店買+25%經驗和+25%裝備掉率的書和卷軸,24小時有效,一直保持,反正幾千金幣而已,商店有不定時換打折的商品。有25%拆扣。等到打折的時候買一堆慢慢用。金幣后期就用在合成符文上,其他沒什么用。
!!!!!注意!!!!!
前期的鉆石主要用在買寵物蛋和飾品箱,其他的先別用。
(土豪的話直接把金色回血寵和防御和攻擊飾品克出來)
其實這游戲不氪金也能玩,看看廣告,副本寶箱也有小量的鉆石。積少成多,心態放平,慢慢攢鉆石開個紅寵也會很開心。金寵金飾品要不就是壕要不就是歐皇。
前期先把兩只主力肉盾和主力治療合出來。
分別是Shrampz和Bor'lan
新手剛初步需求刷初始的寵物金飾品。
飾品分進犯類防護類兩種,假如你是dps建議用進犯類,tank建議防護類,后期大佬們都是各種飾品配備寵物都備齊隨時切換工作。史詩級大約是給你一個15%到23%的buff(史詩進犯飾品便是大約讓你增傷20%左右,防護飾品便是讓你減傷20%左右),傳說級大約是37%到33%左右的buff。
同等級間的飾品存在距離嗎?存在,每個等級的飾品固然看起來差不多但仍是有悄悄的距離,因為各種特點的組合。舉個比如,傳說級中,進犯飾品最強的是Zaserite Wings(一個五顏六色的翅膀),增傷為1.337倍,其次是Astaroth‘s Diadem(R1boss的黑色皇冠),增傷1.332倍,。。。,最差的是Developer Flag,增傷1.2705倍。
這便是個很復雜的問題了,這牽涉到了這個游戲現階段的整個游戲方式。
寵物的建議條件只需4種,進犯到別人,被別人進犯,每回合,以及前三種吞并在一起。
進犯到別人,便是指你宣布的進犯打到敵人。
被別人進犯,便是指你每遭到一次損傷。
每回合,便是指每次你挑選技藝的時分。
前三種吞并便是望文生義,前三種發生的時分都會判定一次。
我不曉得我們的知道是怎樣的,單就這四種建議方式來看,很難分出高低,可是我可以擔任的說,最常見的是進犯到別人,和被別人進犯。從7階初步,我們會接觸到laser gun這種兵器,它的特征便是有一個1sp的技藝能進犯敵人5次(當然總損傷不變),可是這個技藝也可以判定你的寵物5次,因此進犯別人在有一個好兵器的前提下,遠好于每回合。而被別人進犯很簡單,便是坦克用的。
每回合,一般是給奶媽用,可是奶媽在現階段底子不存在:因為寵物的強大,很多部隊可以不帶奶媽,就靠每個人的寵物堅持滿血滿盾。舉個比如,尖端的dps特點如今一般是2000攻1300血2000速度,假如有醫治技藝,一次醫治差不多是3000左右的希冀醫治量(思索到dps的各種buff),可是假如用urgoff(醫治寵物,66%建議率,每次醫治差不多750),用進犯5次的技藝,希冀醫治量是2475,假如這個dps的雙重進犯特點很高,那這個希冀醫治量還能增加。這便是為什么我說現階段沒有奶媽一說。當然,這個前提是你部隊里的每個人都有很好的寵物,假如是和怪物一起推圖,那仍是需求奶媽的(可是以后怪物也會出改造,能有寵物的作用)。
最終一種,我只見過一個玩家用過,便是dps的加點,坦克的減傷,按理說技藝建議率很高,可是并不盛行。
金寵物選擇
金色寵物之間怎樣挑選?挑選能選建議方式的寵物。只需一部分金色寵物在升一級的時分能挑選建議方式,然后你就可以依據你的工作挑選好的建議方式。
無非便是dps和tank兩條路。上文曾經闡釋了為啥奶媽不復存在了。
dps
便是對敵人形成大量損傷的工作,一般加點是血確保不被別人秒(t10大約是1300點),其他進犯速度平分。進犯速度哪個重要?假如有怪物在你部隊里的話是進犯略微重要一點,因為怪物的進犯/醫治量只跟你的進犯特點有關。其他方面加點給進犯或是速度,你的損傷希冀不會有任何差異。所以也有dps采用3:2的加點加進犯:速度。
到后期很重要的除了特點點,還有第二特點。關于dps來說,有用的第二特點主要是enpower(損傷加倍),雙重進犯(進犯兩次),損傷加成,領會(加損傷50%)。dps就去疊這些特點就行了。
tank
便是抗傷害的工作,有血厚的tank,也有血薄的tank,血薄的一般稱為釣餌:因為后期怪物特別挑你部隊最弱的打。這兩者之間除了血量簡直沒有差異。tank的加點一般是血量(1100到1900),其他全給進犯(這樣你的怪物隊友和寵物特點會很高)。所以一般t10坦克點數看起來都是3500進犯,1500血左右,500速度。
第二特點是坦克必備的東西,干流是減傷坦克,能把減傷堆到75%(封頂75%),意義便是敵人打你20000損傷你只用吃5000損傷。其次是滿格擋加減傷坦克,100%格擋率加差不多20左右的減傷,兩者希冀差不太多。你們會發現,閃避,反彈,吸收這些同樣是坦克的特點,而且希冀可以做到差不多,可是因為發揮不穩定,不會被運用:試想,假定你有75%的閃避率,那么理論上和75%減傷坦克的作用差不多,可是假如25%被對面dps暴擊秒了,你的部隊就涼涼了。
【iOS版本1.1.0中的新功能】2019年7月31日更新
1.修復了商城中計費點和寶石夠買會調用倍率的BUG~~
2.優化了月卡和至尊卡的購買內容,現在更加的超值和劃算呢呢~~
3.將公會聊天整合到世界聊天頻道,增加了會長留言面板。
4.開放了8階游戲裝備,新的傳奇裝備等待探索,還有令人興奮的神話裝備。
5.新的第7張地圖卡巴拉,還有新的突襲【宙力的迷宮】
6.設定界面增加了【官網】鏈接,接收資訊更加方便啦~
7.新的功能【遠征】即將開放,迎接來自其他次元的魔寵挑戰吧