惡魔秘境無限資源版是一款好玩的卡牌手游,該游戲是進行了內購破解,在破解之后可以獲得無限資源,對玩家升級和闖關有很多的幫助。你會穿行于蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇!每隔4步,都會面臨惡魔爪牙的突襲。當你擊敗了一波又一波的爪牙后,惡魔將會親自降臨!時間有限,在惡魔降臨之前,努力提升實力吧!
【隨機秘境 每次都是全新冒險】
每次前往冒險,都會出現不一樣的秘境世界。選擇不同事件、遭遇不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的道具,每次都是全新體驗!
【策略闖關 數百卡池自由構筑】
惡魔的秘境分為3層,每一層中都有20天的時間探索地圖并提升實力,20天后BOSS即將降臨,在冒險過程中將會逐步加強初始套牌,過百種卡牌、道具等,讓每一次冒險都形成不一樣的打法!
【未知威脅 每一個選擇都重要】
穿行蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇!當中可能有給你帶來幫助的,也有可能會損害你利益的,策略應對,才能應對惡魔的威脅!
【獨特戰斗 獨具匠心的六線對戰】
獨特的線戰斗機制,區別常規卡牌游戲,召喚出的生物會在回合結束時自動攻擊正前方的敵方生物。正前方如果沒有生物就會攻擊對手。戰斗中,每回合都可以選擇獻祭一張卡牌來提升法力上限。使用手牌和技能都要消耗法力,而且作戰雙方都在使用卡牌,提供卡牌愛好者的全新體驗!
倒計時系統:
游戲并不是采用的常規的從出發點到結束點的設計,它取消了《殺戮尖塔》類似的選擇樹。
而是精心設計了一個蜂巢地圖,通過單元格來選擇而是玩家自由在一層秘境中呆上一共20天(有的地板可以觸發延長一天時間),在過程里不同格子都標明了可能的遭遇,讓你選擇。
過程里的戰斗也并非隨機觸發,每5天一場戰斗,順序基本是小怪>精英>小怪>Boss,整個過程基本算是良好反饋的過程。
天數計算非常簡單,每選擇一個單元格就會減少一天,在地圖下面有個計時條,當計時條為0的時候,你可以選擇一個獎勵然后直面boss。
這種設計一定程度上給了更多的自由選擇、自由發展的考量空間。
符石制作:
符石可以極大難度的降低游戲難度,基本就是個菜雞保護機制,每次符石制作提供的幫助是隨機的,每一局游戲都不一樣。
這個系統的符石某種程度上也算是多周目玩家前面關卡的“累積遺產”。
其中個人覺得相當有用的其實只有那個把某張卡牌“固化”——這個效果就是下一次重來,開局初始卡牌就會有這張卡牌,這樣的話可以更加快速地使套卡成型。
獻祭與對線的機制:
游戲與爐石等游戲每回合自動獲取費用的機制不同。
它的費用增加都要通過“獻祭”卡牌來實現,每回合“獻祭”一張手牌可以獲得1點費用和1點費用上限,而1點費用也可以用于抽一張牌,這構成了游戲的資源的基本運轉方式。
這個玩法相當有趣,某種程度似乎有點像力圖解決萬智牌地牌導致游戲節奏不流暢的問題。
然后與自動升費的爐石不同,又好像給了一定玩法的選擇空間,配合一些特殊卡牌組合更是能夠衍生不少戰術。
另外,游戲存在對線機制。
玩家和敵人都擁有6格空位,排成一橫排用于放置生物卡牌。
當己方場上生物對面沒有卡牌時,攻擊階段它就會直接攻擊英雄,反之它會攻擊對位的生物,游戲的博弈便圍繞其展開,這種方式很容易使得換位、卡位成為戰術考量。