復活是一款硬核格斗類游戲。玩家們這次扮演騎士在西方世界中進行探索和冒險,游戲內有非常豐富的武器和裝甲,操作也是復雜又真實,多種攻擊方式和格擋技巧讓玩家們樂此不疲。游戲不拼數(shù)值,同時擁有無縫連接的大地圖、硬核動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)、多種武器和裝備和攻擊動作,還有全新的負重系統(tǒng)引入。你所擊殺的每一個怪物都非常智能,趕緊來體驗一下吧!
1、無縫連接的大地圖
但是如果手機配置不是很高的話,希望您在存檔點好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會遁入虛空。
2、真實、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
任何動作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。
3、多樣化的武器和攻擊動作
每一類武器都有獨立的動作模組,長短不同,攻擊判定比較準確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然后去探險吧!
除了要熟悉武器的動作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點。一寸長一寸強,這一點在《復活》中體現(xiàn)得淋漓盡致。
4、同樣真實的負重系統(tǒng)
游戲內有“負重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會顯示當前的負重狀態(tài)。
不同的負重下,人物的行動速度會有變化。具體會影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請自己去探索。
背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。
5、時刻保持緊張感的撿尸體設定
殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。
如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。從存檔點復活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會消失。只能撿到最近一次的像素。
6、為了降低難度而加入的翻滾動作
翻滾動作有一定的無敵幀數(shù)判定,背刺全程無敵,面對多種敵人的時候,請善用這一點!
1、有所怪物增加攻擊間隔時間,算是變相降低難度
2、怪物智商優(yōu)化
3、遠程怪物學會逃跑
4、地下光線修復
5、晶石雙劍詞條修復
6、設置里面增加轉向速度自己設置的選項(這么多人因為這個差評,我也是醉了)
7、再次優(yōu)化了武器范圍的判定
8、降低了翻滾的百分比消耗。