先下結論,這個游戲我認為只有兩個流派:
1.力智流派 2.敏智流派。
力敏流派是不可行的。
智力是歸家異途中最有用的屬性,性價比爆表,幾乎所有幾率性的事件都和智力掛鉤。然而不僅如此,在組合方面我們也可以發現力敏真的沒啥用。
首先列舉所有流派的可能性
1.主力副智流派 力量武器
2.主力副敏流派 力量武器
3.主敏副智流派 敏捷武器
4.主敏副力流派 敏捷武器
可以很容易地看出每種流派的不足
1缺命中,低攻速低閃避→非常容易被打斷
2缺暴擊率,低攻速→易被打斷
3平a傷害不高,暴擊傷害不高
4缺暴擊率
首先比較3/4,3嚴格勝于4,平a傷害的不足可以由高連擊來補償。另外高暴率比起高暴擊更容易打斷敵人,其次,對低暴率/低暴擊的補償非常不公平。
如圖,加暴擊傷害的12級就可以點,而加暴擊率的15級才可以點。
(吐槽一句,最扯淡的是12級加暴擊傷害是加20%,而15級加暴擊率只有10%,我嚴重懷疑這兩個數弄反了)
可以得出結論,敏武條件下,敏智>敏力。
再比較1/2
可能你會想,缺暴擊率總比缺命中好吧,打都打不到,暴擊再高有錘子用。
然而事實是1完全不需要命中率,因為必殺是必中的,如果你選擇力智有一種非常無賴的玩法,就是切防守狂點格擋,然后怒氣滿了切傷害一個大,再切防守無限格擋……循環這兩步。這種方法同時規避了力武低攻速易被打斷的缺點——我除了放大就是縮,根本不平a。
反觀力敏,因為低智導致的低暴擊,低怒氣,所以主要靠平a輸出。碰上高攻速高暴擊的敵人會被打斷的想死。(我會告訴你我玩主力副敏打普通都難受得一筆嗎)
可以得出結論,力武條件下,力智>力敏。
因此,十分不推薦走力+敏流派。
(再吐槽一遍,這個是真的有問題,非戰斗方面智力占優就算了,你戰斗方面力敏or敏力居然還是墊底是什么鬼)
其他的除了上面說的力智缺膠,敏智缺鐵以外。最大的區別大概就是力智戰斗還需要按鍵,而敏智全程均衡掛機就可以了(是的,連必殺都不需要點,因為一直在暴擊怒氣根本攢不滿)
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