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職業推薦:
手工藝人
工作效率加10%可以節省技能點。精力充沛(全屬性+1,經驗加25%)可以快速升級。
科技樹推薦:
按以下順序升級:一級廚房-一級車間-武器-二級車間-武器-三級車間-武器-防具升級-四級車間-武器-防具升級。
多余的材料用于建造火把、防具和板車(三級即可)。
技能樹升級:
連擊-經驗-工作效率-閃避-敏捷武器加成-命中-暴擊-生命恢復速度-傷害-護甲-其他。
可以看出這里少了一個技能點。所以閃避加不出來的可以放在后面加,如果運氣好遇到當地教師了技能點就是足夠的。
屬性點加點:
第一關屬性:
5-7力量。20智力。5體力。其余加敏捷。
第二關屬性:
10力量。20智力。10體力。其余加敏捷。
第三四關屬性:
全部加敏捷。
主要是為了收集物品都擁有較高的成功率。
難點分析:
1:心情。在第一關是守不住心情的。所以心情降到0很正常,絕望湯、烤蜥蜴蟲子等可以放心吃。前期非常容易死,無論工作成功率有多低都要去做試試看。無論是什么水源都要用瓶子去灌(馬桶水也是)。5個空瓶子足夠用多的丟掉。第二關開始生活穩定了就能夠守住心情。之后請盡量保持90以上心情。
2:材料。基礎材料是不占重量的(小藥草、雜草、小魚、撬鎖工具)。玩具可以拆卸成很多有用的材料不要拿去給小孩(可以給小孩一些多出來的食物)
3:食物。餐車的作用我列舉一下。一級餐車(食物保障)。二級餐車(可以造酒、米飯)。三級餐車(愈合繃帶和一些高效食物)。四級餐車(急救包、興奮劑)??梢哉f一級的餐車就可以完成食物的保障了。一些快過期的食物會以暗黑色顯現出來需要玩家注意一下。第四關補充水需要消耗饑餓度請注意別餓死了。
4:負重。游戲中使用奔跑模式,請不要負重甚至是超重。覺得重可以做一些石磚、粗繩、齒輪等一些低重量的高級品。
武器的建造取決于你的金屬數量,1-3個金屬都可以造成武器,盡快造出武器會比較好
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