歸家異途作為一款輕度rogue-like的難民角色扮演游戲,于2016年6月3日上架STEMA以來一路好評,而且還在Steam銷量周榜當中榮獲推薦第一位
(吃瓜群眾:夸了這么久,說好的一把刀呢,還給不給了莫不是小編想黑了?再不說游戲我們走了~)
某人一臉尷尬的收起十萬字的發言稿
好啦,書歸正傳
故事講述的是醞釀已久的內戰爆發了。曾經寧靜祥和的家園被亂軍付之一炬,在混亂中你和家人走散。萬幸的是你可以克服旅途中的艱難險阻,到達歐洲并找尋失散的家人。
《歸家異途》給我的第一印象是比較不錯的,簡單明了的狀態排布
多達15種的職業設置,并且在每個獨立的職業都有著不一樣的職業特性,例如廚師的自帶廚房,科學家的工作成功率的加成等等 ,來確保每個人物都是一段新的旅程
在游戲內除了職業系統還配備其更加直觀的屬性點系統,屬性點直接影響行動成功率,例如智力高的人相對探索物品會更加容易,體力高的人會獲得更高的血量和負重,力量高的人傷害越高拆卸東西成功率也高
完善的合成機制
合成共有四條主干:廚具、車間、火把和板車。
廚具升級食物可以做出更多的美味
車間制造武器和護甲 提高你的傷害的抗性
火把保障夜間的命中與暴擊,
板車則提高負重及移動速度,避免速度太慢被叛軍追上
當然游戲中資源有限,所以我們必須根據形勢作出取舍。材料的話路上需要耐心去收集拾取
(我會告訴你,材料這種東西都要看臉~臉~臉 重要的事說三遍)
正如巫師3里的主角癡迷于昆特牌,玩家也會沉迷于SL大法刷材料,而忘了遠方的弟弟和女兒
隱藏的明星片彩蛋
隨著進一步的深入游戲,你會發現你有想摔鍵盤的沖動
綠洲取水居然失敗?水居然失敗?居然失敗?然失敗?失敗?敗?........大兄弟你拿個水壺去綠洲取水,難道水里有河神,問你是掉下去的金水壺還是銀水壺
空手砍樹失敗?我能忍,手里拿著斧頭,大兄弟你居然失敗了?我覺得河神把斧子還給了你,卻偷走了你的腦子~~
污水坑里摸出面包?你說我是不吃呢?還是不吃呢?還是不吃呢?
好吧整體看來這是一個區分非酋和歐皇的游戲
說完了歐非之爭,我們就來說一下它的戰斗模式
戰斗分為攻擊和防御兩類(鼠標左鍵為攻擊,右鍵為格擋,滿怒氣跳斬為空格)
攻擊的四種方式為:均衡、命中、傷害、防御。
初期傷害不高命中不高的前提下還是走命中比較實在一些
后期根據加點的不一,靈活調整戰術
當然了也少不了SL大法
最后我們來說說劇情人物的互動吧
一般人物分為四種互動:交談 交易 乞討 搶劫
這里面你可以一路“馮仁貴”也可以一路“馮仁莎”不過殺的太多后面可能會有“小驚喜”等著你喲
特殊人物的話大多都是玩家與他們的互動就較少,而是被動接受推動劇情,但是在交流對話中也豐滿了這些人物的形象,不再是那種干癟的臉譜化角色
好了說了介紹就到這告一段落了
(聽到告一段落,周圍的吃瓜群眾默默地放下了手中的西瓜起,小編也偷偷的擦拭了一下額頭的冷汗)
總體來說歸家異途還是一部不錯的獨立游戲 ,取材新穎且貼合實際嚴肅的戰爭題材為這款游戲加分不少,BGM出色但是與游戲基調又有點不搭調,多樣的roughlike生存要素出彩但看臉因素又過于強大,總之對得起它的售價,而且上升空間較大,結局又留下懸念
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