《海姆達(dá)爾無限能量修改版》是一款休閑有趣的多種結(jié)局的單機(jī)系列RPG手機(jī)游戲!無限能量的版本,讓你們可以不用擔(dān)心能量是不是會(huì)不夠用,絕對(duì)是可以盡情享受的!游戲中的玩法我們需要做的就是一邊解謎,然后一邊來跑酷,兩種玩法的結(jié)合,讓游戲變得更加有趣!玩家扮演黑客杰森,調(diào)查一起十五年前的離奇命案。游戲通過解謎和跑酷兩種玩法,傳遞我們對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)和人性的些許思考!
在這個(gè)游戲世界中,你將體驗(yàn)到:
· 令人動(dòng)容的故事
· 細(xì)膩的手繪畫風(fēng)
· 豐富的收集探索
· 大量的結(jié)局分支
· 一流的游戲配音
· 超過30首高品質(zhì)原聲
人人都擁有一臺(tái)高速聯(lián)網(wǎng)的智能手機(jī),其性能也已遠(yuǎn)超十多年前的笨重電腦。
快節(jié)奏的生活,許多人迷失于信息爆炸和燈紅酒綠。
我們手握聯(lián)通世界的鑰匙,卻遺忘了自己最初的夢(mèng)想。
Ω實(shí)驗(yàn)室是科技界的一枚新星,其創(chuàng)始人是三位優(yōu)秀的年輕人,被媒體戲稱為“三劍客”。
“三劍客”之一的克萊爾在工作中意外死亡,留下未完成的作品“海姆達(dá)爾”。克萊爾的死引起業(yè)界的廣泛質(zhì)疑,最終Ω實(shí)驗(yàn)室不得不關(guān)門大吉。
15年后,克萊爾之子杰森,長(zhǎng)大成為一名黑客。他對(duì)警察的草草結(jié)案極為不滿,發(fā)誓要將事故查個(gè)水落石出。
到底誰才是殺死母親的真兇?最終,杰森又將如何選擇……
精致的國(guó)產(chǎn)“賽博朋克”
賽博朋克的科幻背景,唯美的手繪風(fēng),精心鋪設(shè)的音樂,一個(gè)關(guān)于陰謀的故事……你也許想到的是Supergiant的名作《晶體管》,但是從現(xiàn)在開始,我們還有《海姆達(dá)爾》。
不能確定《海姆達(dá)爾》是否向《晶體管》汲取了養(yǎng)分,但在憑借著良好的“賣相”,《海姆達(dá)爾》在發(fā)售之前就收割了一波人氣。
放眼手游圈,并不乏畫面精美的作品,但是“金玉其外敗絮其中”的作品也不在少數(shù)——雖然預(yù)告很好看,但是下載下來一試,玩法完全撐不起游戲在視覺上達(dá)到的高度。面對(duì)一個(gè)國(guó)產(chǎn)五人青年團(tuán)隊(duì)制作的手游,我們對(duì)《海姆達(dá)爾》持有類似的擔(dān)憂。事實(shí)上這款游戲素質(zhì)如何呢?
故事,游戲的出發(fā)點(diǎn)
這是一個(gè)關(guān)于“虛擬現(xiàn)實(shí)”的故事。“海姆達(dá)爾”一詞來自于北歐神話,也許會(huì)讓你想到《復(fù)仇者聯(lián)盟3》中一開始就領(lǐng)便當(dāng)走人的倒霉角色,但在游戲中,它是一個(gè)科技項(xiàng)目的代號(hào)。那時(shí),人腦神經(jīng)與數(shù)字信號(hào)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)無縫連接,通過腦機(jī)互聯(lián)能夠進(jìn)入真正的虛擬現(xiàn)實(shí),游戲中的主角則是在現(xiàn)實(shí)虛擬世界間穿梭來回的一名黑客。
這樣的設(shè)定非常平易,經(jīng)過《黑客帝國(guó)》《刺客信條》洗禮的玩家們,早就對(duì)這樣的概念捻熟于心。在這樣的框架下,要能講出新意,成為這個(gè)故事是否成功的關(guān)鍵。
這個(gè)故事并不是先聲奪人的那一種,換言之,它非常慢熱。在序章部分,本該新鮮勁滿載的我甚至覺得有一絲無聊,如果不是為了寫評(píng)測(cè),也許我就被自然勸退了。然而當(dāng)故事涉及的人物和信息越來越多,一個(gè)引人入勝的故事慢慢浮出水面,需要跟隨主角一步步去抽絲剝繭,才能看清整個(gè)事件的真相。從第三章開始,故事才真正的漸入佳境,故事的沉浸感終于達(dá)到了頂峰。
故事的敘事風(fēng)格,無論是從人設(shè),還是行文特色、配音特點(diǎn),都像是在讀一本少年向的科幻網(wǎng)文,好在其間滲透的一些哲學(xué)思考和人物情感,甚至還有一些讓人忍俊不禁的小包袱,讓故事不至于過于低齡和輕飄,按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)自己的說法,這個(gè)故事“是有情緒的”。
兩年前,游戲設(shè)計(jì)師Keith在一次Game Jam上創(chuàng)造了《海姆達(dá)爾》的游戲原型,它非常粗糙、難言成功,但Keith抓住了它最閃光的一點(diǎn):“在 48 小時(shí)內(nèi),我們制作了一款橫版敘事游戲,但因時(shí)間關(guān)系游戲毫無可玩性可言。比賽結(jié)束后我一直在思索,怎樣以微薄之力制作一款好看又好玩的敘事游戲。”“當(dāng)初做《海姆達(dá)爾》,就是想認(rèn)認(rèn)真真講一個(gè)故事,通過結(jié)合《海姆達(dá)爾》的玩法與敘事,嘗試為玩家?guī)硪粋€(gè)完整而直達(dá)人心的故事。”
經(jīng)過兩年的淬煉,游戲的系統(tǒng)和玩法早已有了改頭換面的革新,而曾經(jīng)作為開發(fā)原點(diǎn)的這個(gè)故事也越發(fā)顯得完整和醇厚。將故事說得順暢,讓游戲守住了基本盤。
* 根據(jù)結(jié)局不同,通關(guān)后基地展示不同內(nèi)容
* 增加了新的角色形象
* 通關(guān)后基地新增音樂盒,可播放游戲原聲集中的音樂
* 通關(guān)后可在基地回顧結(jié)局CG和已解鎖結(jié)局插畫
* 通關(guān)后的基地增加COM記憶相關(guān)內(nèi)容
* 通關(guān)后的基地增加大量可交互物體
* 通關(guān)后可解鎖新的開屏界面
* 修復(fù)了水母戰(zhàn)斗傷害判定可能不正確的問題
* 修復(fù)了收集界面在某些情況下錯(cuò)誤的觸發(fā)多次響應(yīng)的問題
* 修復(fù)了部分文本錯(cuò)誤
* 修復(fù)了部分機(jī)型通關(guān)后可能黑屏的問題
* 修復(fù)了部分機(jī)型在第二章和第五章特定場(chǎng)景中可能出現(xiàn)閃退的問題