幻塔無限鉆石版是一款由Hotta Studio研發的二次元開放世界游戲。該版本為破解版,一鍵解鎖更多功能,你可以享受更加舒適的游戲體驗。高自由度世界的探索玩法,廢土輕科幻的美術風格,還融入了互動解謎元素,還能讓你享受酣暢淋漓的戰斗快感。游戲擁有豐富的主線劇情,你還可以不經意間地觸發隱藏的劇情,逐漸發現故事背后的秘密,感受不一樣的冒險之旅!
【完美的畫面表現】
界面和3D表現都非常令人滿意,日本繪畫的審美風格得到了生動的體現。
【豐富自定義內容】
除了修改創建的人物外,不同的裝備也會影響人物形象。
【激烈有趣的戰斗】
不同的BOSS對戰,多人合作的樂趣,全新的PVP比賽玩法。
1、高自由度的互動,讓謎題與戰斗融為一體,精致的故事,講述未來世界的種種事跡。
2、繪畫風格很有氣勢,人物指標很高,音樂造型特效不錯,震撼感很好。
3、控制世界,迎接未來,設定故事的深度,讓你在游戲中不能停止。
4、在地圖方面沒有層級,因為它是一個開放的世界,而且抽獎的概率非常高。
5、沉浸在充滿幻想的未來世界中,享受游戲過程中有趣的感覺。
6、在開放的世界無限漫游中,許多精彩和情節的替代感讓你重新理解未來世界下的荒原風格。
海嘉德的最高執行官——埃文斯
“幻塔,就是人類的希望”,這是埃文斯,也是海嘉德的信條。
海嘉德是大災變后精英科學家建立的科研組織,也是亞夏大陸最具影響力的勢力,位于幻塔上層的總部匯集了整個艾達星最頂尖的技術人才,每一個細節都蘊含著地表人類難以想象的前沿科技。而埃文斯,正是海嘉德的最高執行官,其地位不言而喻。
埃文斯似乎總是籠罩在神秘的光環之中。他的實際年齡成謎,就連和他共事多年的卡拉馬審判長也不知道。
至于為什么埃文斯的年齡引人遐想,那是因為他外表年齡并不大,卻擁有著極為豐厚、遠超常人的知識儲備。他常被海嘉德的工作人員稱贊擁有“如機器一般縝密的邏輯思維能力”,在奉知識為權威的海嘉德中,這就是最高禮贊。
在求知欲上,克拉瑞爾博士與埃文斯趣味相投。他們在產生分歧決裂前,曾是互相信任的摯友,而決裂原因目前仍無法查明。
埃文斯認為規范和接納原能,才是人類未來的發展方向,他宣稱海嘉德正帶領人類走向復興,稱反對原能的艾達之子為“迷失者”。
“迷失者,不會給我們帶來救贖,而是永遠的沉淪。”
然而,在如此宏偉光明的藍圖之下,是否隱藏著什么不為人知的目的?海嘉德孜孜不倦追尋的科技盡頭,究竟是什么?這些秘密,就留待拓荒者去探明了。
由Hotta Studio研發的沉浸式開放世界手游《幻塔》,即將于10月29日開啟“抑制器·原型測試”。作為《幻塔》與玩家的首次見面,本次測試將采用限號不計費刪檔的模式,希望玩家在游覽亞夏大陸的同時,提供寶貴的意見,助力《幻塔》不斷成長。
與此同時,Hotta Studio新公布了一支世界觀設定PV,為艾達星的往事撥開迷霧一角,將《幻塔》的世界觀設定逐步展現在玩家面前。
PV展現了艾達星中的兩股重要勢力——“艾達之子”與“海嘉德”的對抗,而結尾出現的夏佐莎莉兄妹,似乎與艾達之子有著千絲萬縷的聯系。
原能泛濫 直面科技與人性
“可是凡人,不過是欲望的傀儡,他們筑起幻塔,向星辰索求原能,何其宏偉,何其荒謬。”
PV中神秘老者的話語,揭示了《幻塔》的主題——科技與人類的關系。原能泛濫引發災難,然而為了生存,人類并無法舍棄它。在矛盾中,拓荒者迎來一個又一個明天。
星際殖民時代,“艾達星”作為地外宜居星球被人類發現。隨著人類文明在艾達星上的不斷壯大,能源問題成為發展瓶頸,直至艾達人類發現“原能”彗星“瑪拉”。
隨后幻塔建成,產生定向立場捕獲瑪拉,人類得以源源不斷地獲取原能。在享受原能所帶來的便利的同時,原能輻射也在悄然影響著整個艾達星球,最終在“大災變”后,艾達星淪為廢土。
世界的真相是怎樣的?老者說的就是正確的嗎?這一切都需要拓荒者自己去探明……
探索互動 構建鮮活開放世界
除了世界觀的渲染,對《幻塔》游戲世界的構建自然是Hotta Studio關注的核心。
《幻塔》在晝夜、天氣、光照等基礎系統之上,還加入了不少與世界的“物理互動”。Hotta Studio為游戲內設計了豐富的交互邏輯,讓它們在開闊的地圖中自由搭配,產生化學反應。木桶可以拿起來投擲,草叢和藤蔓可以被燒掉,這些交互和解謎結合起來,形成了參差多態的探索玩法。
在自由度上,拓荒者能夠自由地在無縫大地圖中探索,遇山可攀,遇水能游,遇高空有噴射器,基本能到達地圖的各個角落。
當然,拓荒者也可以在副本中冒險,體驗解謎、平臺跳躍、戰斗甚至Roguelike玩法,令游戲體驗更豐富。
爽快ACT 打造極致戰斗體驗
在專注探索玩法的同時,《幻塔》也十分重視戰斗系統,力求為拓荒者打造更刺激爽快的游戲體驗。
在戰斗系統上,《幻塔》擁有“二段跳、空中連攜攻擊、閃避后減緩時間”等經典設定,還加入了“鉤索、攀爬攻擊”等元素。此外,戰斗時,拓荒者還能利用各種地形和場景道具,用不止一種方式戰勝BOSS。
同時,《幻塔》并不想將拓荒者固定在某一個職業上,通過不同武器搭配組合,拓荒者可以轉換各種打法流派,從而得到更多樣化的戰斗體驗。
獨特風格 更清新的廢土冒險
相對于“地鐵”“輻射”系列壓抑荒蕪的氛圍,《幻塔》的理念是“廢土也可以小清新”,并試圖呈現一個更明亮的廢土世界。
卡通渲染的美術風格,為游戲帶來了一絲輕松感。但不必擔心游戲“沒內味”,艾達星上遍布著充滿特色的科幻廢土元素,諸如飛船殘骸、廢墟、異生獸、能源塔等等,配合虛幻4.25引擎驅動的畫面,力求達到“末世”與“美景”之間的平衡。
軀殼構筑 聯機共斗不孤單
在末世里冒險,與伙伴們守望相助必不可少。拓荒者在艾達星上的旅程絕不孤單。除了能結交性格各異的NPC,還能與其他小伙伴聯機,共同與敵人戰斗。相信無論是和熟人一起開黑,還是認識新朋友,都將是艾達之旅中的珍貴記憶。
為了保證拓荒者在多人合作中不“撞臉”,游戲還提供了“軀殼構筑”系統,能夠讓拓荒者自由打造角色。發型色系、五官體型,多種參數隨意調整。
畢竟有個前輩去踩雷了…可以好好學習下。宣傳別投入太多,期待越高,到時候暴斃越慘。優化方面多下點功夫,畢竟國內手機環境并不是人手高端機的,優化弄好了,受眾自然會多。前輩就是典型的眼高手低才弄出那么多幺蛾子的。受制于手機性能,不用在畫面上弄得太過分,畢竟是個游戲,不是電影。玩法才是核心競爭力,你看那幾個大火的游戲,基本都是某個玩法的先鋒,或者獨家……先放個4星期待下
有些人不是投資方也不是制作人,給游戲提意見提建議夾帶各種冷嘲熱諷。
怎么,難道拍個電影寫個小說開個餐館也要問問你的喜好?你不喜歡就是爛片了?你吃不起就是騙氪餐館了?
劇情好你說打擊感不行。打擊感好你說抽卡概率不行。抽卡概率好你說人物內容空洞。人物背景豐富你說太肝了。以氪代肝你說太氪了。不氪不肝你說太無聊了。劇情起承轉合你直接跳過,不能跳過還急眼。
不氪不肝不無聊,你去王者唄,每把新隊友新局面。結果呢看看王者的評分,照樣是低。
xxx游戲勸大家別玩。xxx游戲吃相難看。xxx游戲策劃nc。以自我為中心,一旦不合口味就極力貶低游戲,還要一臉正義。