202 果然翁 190 33 58 33 33 58 405 踩影子 超能
直接配招(hp一防):鼓掌+反擊+鏡面反射+同旅 (剩飯 頭盔)
評價:
配招上和種族分配上沒什么特殊需要解釋的,這里就直接寫了。
果然翁的配招是固定的,但因為踩影的捕獲效果讓它變得相當難以處理。除了自身可以捕獲后通過反擊\鏡反兌子擊殺以外,還可以通過特性配合滅歌隊。
6代出現過M滅歌耿鬼+果然翁的捕獲隊,也是惡心的不行。但其實官方能在后世代放出果然翁,我覺得還是因為看隊問題。5代因為不能看隊,果然翁抓到人基本上就是必死,而6代可以看隊之后果然翁的強度其實也就是那樣。
這里也不去多說果然翁的事情了,對戰環境面對大部分pm太強,不多說明。
203 麒麟奇 70 80 65 85 90 65 455 精神力\食草 普超
相對于不會害怕的精神力來說,顯然食草更加穩定,普超復合的抗性太過尷尬,除了超抗和鬼免疫之外多個草免疫也總歸是好的。
種族分配上進攻端算是個中速雙刀,耐久其實也不算太差,但實在是沒啥突出點。有著雙刀的種族物特兩端的技能也確實不差。除了雙本以外,物攻端能用的補盲有地震偷襲,特攻端補盲有十萬影球能量球。輔助技能有接力棒許愿電磁波雙墻一大堆,強化技能也有冥想陰謀超級健忘鼓舞士氣這些。
雙刀(速度一攻):偷襲\影球+地震\能量球+報恩\精干+十萬 (腰帶 命玉 圍巾)
強化(速度特攻):陰謀\冥想+精干+十萬+影球\能量球 (命玉 腰帶)
評價:
專注強化特攻的打法,同樣是超電鬼草的打擊面顯然胡地女王都比它強。豐富的技能受限于偏低種族難以得到發揮,各方面都有涉及但卻沒有一個方面是無可替代或比其他pm更好,整體來說還是比較冷門。
麒麟奇再去分析只是更多的會得到它的弱勢,不論漆黑還是5代它都太冷了。
205 堅果啞鈴 74 94 131 20 54 116 489 鐵刺 草\鋼
鋼盾代表惡勢力登場,那么如何說明草鋼的惡心程度呢?
鋼系作為防御方是相當出眾的抗性,鋼草復合后同時擁有普巖水電超龍鋼鬼惡8個2倍抗性,一個草系4倍抗性和一個毒免疫。僅2倍弱斗和4倍弱火,不抵抗飛蟲冰——這其中飛蟲斗接觸攻擊又居多,打鐵刺特性的草鋼相當難受。多達10項抵抗加上74 131 116的耐久三角讓它在受向能力上變得相當難纏,毫無懸念和鋼鳥并列成為了漆黑最惡心的兩大鋼盾(甚至稱為最惡心的兩大物盾也絲毫不為過)
鐵刺特性為被接觸攻擊時,攻擊方損失最大生命的1/8,自帶頭盔的效果也比起鋼鳥相對難觸發的兩個特性好的多。雖然種族和不到500,但分配的相當的合理。74的hp種族偏低,但草鋼的hp在抗性和耐久加成下變得相當有質量。物攻也有94,反制技更是高威力本系蠻力藤鞭和全漆黑最高威力螺旋球,讓草鋼一點物攻不加也有底氣叫板相當多一部分攻手。
鋼系爸爸(hp一防):寄生種子+蠻力藤鞭\螺旋球\地釘\巖釘\保護 選3 (剩飯)
評價:
相比擁有鳥棲的鋼鳥,草鋼缺乏穩定的恢復手段。在這種更加依賴種子和剩飯恢復的情況下,帶保護的價值就大大提高了(也增加了容錯率)
草鋼的屬性和技能端對沙雨雪的壓制力極強,草+鋼的屬性和天氣隊的相性也極好,模式雨的標配草鋼更是尤為惡心。
除了壓制天氣隊和融入天氣隊之外,漆黑中輸出能力普遍強勢的巨龍們碰到草鋼也只能跪著打(當然,帶大火的除外)除了對絕大部分攻手有壓制力,因為屬性和種子的緣故,草鋼對各類盾牌也有相當的壓制力(比如各類水盾,物盾內耗)
從5代草鋼誕生開始,它的使用率從未出過前3。甚至吧服踩影鬼燈使用率爆表的時候,都沒有絲毫影響草鋼的出場率(只是巨幅增加了老班的出場率)防御面角度出發,草鋼的抗性以及泛用性并不能媲美鋼鳥。但5代人人都搶節奏的環境中,草鋼比鋼鳥的壓制力要強的多。5代又是天氣隊和巨龍隊的天下,草鋼除了受向中轉,更是憑借抗性就能壓制大把熱門。由于在任何隊伍你都可以塞進一只草鋼,于是5代草鋼中轉草鋼的畫面就變得特別頻繁(甚至多到相當一部分草鋼會帶雙釘避免碰到同類尷尬的干瞪眼)
無論是5代還是漆黑,草鋼都是環境對策之一。對比5代,草鋼少了吸收拳民工、喜多郎這些天敵,自然而然的更加橫加霸道。
不考慮陣容,個人認為漆黑僅有5只強T1(或者說T0)分別是老班、草鋼、螳螂、地龍和天蝎。
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