從國際服入坑也已經(jīng)快八個月了( ????)?
不是所謂的課長也不算非常的大佬
只是小小的月卡黨
想留下一些玩過這游戲的痕跡
順便來幫幫一些后續(xù)入坑的萌新
所謂前人種樹后人看笑話
游戲已經(jīng)開了一段時間,
發(fā)現(xiàn)想找組隊(duì)buff卻要一只一只角色接進(jìn)去看,
所以就決定做張圖找組隊(duì)buff。
游戲后期,玩家開始有能力組混屬隊(duì),
還有公會戰(zhàn)用到3隊(duì)12只角色時,
都會找一些buff加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)效益/只為加強(qiáng)隊(duì)長。
還可以猜新角的補(bǔ)洞方向。
順便做了一些簡單數(shù)據(jù)說一下哪些buff相性極佳/自身很強(qiáng)。
*生命buff適用羅馬(隊(duì)員6倍HP,隊(duì)長12倍HP)、競技場(3倍):原生命x(3/6/12)x(1+生命buff%)
技傷+ 武器技能-CD = CP (雖然沒什么人在用)
技傷在技能副本、減傷副本很好用,競技場玩技能流也很強(qiáng)
有些角色CD本身比較短,技傷高,先天攻擊高會有優(yōu)勢,
土花7.5秒CD 275%傷68等基礎(chǔ)攻擊傷害977>海軍9.2秒CD 260% 68等基礎(chǔ)攻擊傷害659。
缺點(diǎn)是如果隊(duì)員不能活在場上接連鎖技能,效果會下降
(先假設(shè)自身數(shù)值沒任何加乘,倍率為1,對手零防)
*相同的攻擊buff是相加關(guān)系:1+土弓(50%遠(yuǎn)攻)+狐貍(50%遠(yuǎn)攻) = 2倍率
*不同的攻擊buff是相乘關(guān)系:土弓(1+50%遠(yuǎn)攻)* 土妖(1+35%屬攻) = 2.025倍率
*暴擊雖萬用,疊純暴擊卻不強(qiáng)??
傷害buff大佬:近戰(zhàn)攻擊/遠(yuǎn)距攻擊> 屬性傷害> 暴擊
*暴擊角只有3只,所以先以3只角色做算式
3暴擊:1+赤雪(25%暴擊)+ 土狙(24%暴擊)+ 暗狼(27%暴擊) = 1.76倍率
3遠(yuǎn)攻(傷害buff大佬):1+土弓(50%遠(yuǎn)攻) + 狐貍(50%遠(yuǎn)攻) + 瑞秋(48%遠(yuǎn)攻) = 2.48倍率
相乘buff:土弓(1+50%遠(yuǎn)攻)* 土妖(1+35%屬攻)* 土狙(1+24%暴擊) = 2.511倍率
2遠(yuǎn)攻+1屬攻:[1+土弓(50%遠(yuǎn)攻)+狐貍(50%遠(yuǎn)攻)]*主角(1+36%) = 2.72倍率(只為狐貍極致buff,某1只角色有突破可以考慮這種組法)
2遠(yuǎn)攻+1屬攻= 相乘buff > 3遠(yuǎn)攻 > 3暴擊
最強(qiáng)傷害極致buff(4只) = 2只近戰(zhàn)攻擊/遠(yuǎn)距攻擊+ 2只屬性傷害
本人寫完后有找版上相似的攻略做驗(yàn)證,各位可以配合服用:
懶人包:
– 生命buff: 適用羅馬(隊(duì)員6倍HP,隊(duì)長12倍HP)、競技場(3倍)
– 相同的攻擊buff是相加關(guān)系,不同的攻擊buff是相乘關(guān)系
– 傷害buff大佬:近戰(zhàn)攻擊/遠(yuǎn)距攻擊> 屬性傷害> 暴擊
– 最強(qiáng)傷害極致buff: 2只近戰(zhàn)攻擊/遠(yuǎn)距攻擊+ 2只屬性傷害
– 暴擊雖萬用,組純暴擊卻不強(qiáng)
– 有些角色自身雖然不強(qiáng),但buff強(qiáng)
最后,有錯請指證,謝謝!
后話,原本只想做張圖,但想到做好圖卻不知怎樣用,不如寫一些我覺得有用(又不太難)的算式。
所以,文字是順手的,圖才是主題
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