《龍刃:混沌之主》是一款無內購的開放世界探索手游,給玩家們前所未有的手機MMORPG體驗!游戲最大的特點在于其取消了內購的設計,讓每一個玩家都站在公平的起跑線上,除此之外,開放世界的探索模式。也讓玩家可以體驗最純正的MMORPG體驗!在本作中,我們借鑒了龍與地下城的善良-邪惡、守序-混亂九陣營設定。玩家在冒險過程中所依靠的不僅僅是戰斗能力,也包括交涉、洞察、閱歷等冒險能力!
為了給玩家良好、公平的游戲體驗,我們使用了無內購+插入廣告的營收方式。
但是無內購并不是我們的賣點,獨特的開放世界冒險體驗、自由的角色扮演和高度可定制化的戰斗風格才是我們真正想帶給大家的東西。
沒有內購!沒有內購!沒有內購!沒有內購!沒有內購!
這么重要的事情說三遍也不夠。需要強調的是和那些標榜無商城實際在功能里埋滿課金點的游戲不同,我們是真正意義上的無內購,游戲中唯一付費項是每月30元的免廣告。
【注重高自由度和代入感的角色扮演】
在本作中,我們借鑒了龍與地下城的善良-邪惡、守序-混亂九陣營設定。玩家在冒險過程中所依靠的不僅僅是戰斗能力,也包括交涉、洞察、閱歷等冒險能力。比如說交涉能力強的角色,可以通過交涉來避開一些Boss戰直接完成任務。而這些能力也會隨著冒險的進行得到提升。
在游戲過程中,我們希望讓玩家自己譜寫自己的冒險故事而不是單純地坐著聽作者講述。所以游戲劇情中充滿了大量的選項,每個選項會對故事的走向以及角色的善惡陣營產生影響。如果你愿意,甚至可以選擇投靠某些Boss成為灰燼勢力的一員。玩家可以自由選擇是做個仁愛救世的英雄,也可以選擇成為陰險手辣的梟雄。當然,玩家的善惡陣營也會影響NPC對你的態度。如果走邪惡路線的話,一些善良陣營的NPC會拒絕你接受他們的任務,更不用說加入你的隊伍了。
【開放式游戲世界和非線性任務劇情】
在本作中,我們采用了輕主線,重支線的任務設計模式。除了主線劇情以外,游戲有大量支線劇情和特殊事件等待玩家體驗。其中一部分支線任務會以委托任務的形式出現在城市中的布告欄上,另一部分則隱藏在游戲世界的各個角落需要玩家去探索和發現。同時支線任務之間也會有著千絲萬縷的聯系,你在一個支線任務中的選擇,可能會影響到整體地域其它支線任務的后續劇情發展。
【NPC交互系統】
玩家可以和游戲中的NPC進行交互從而増加他們對你的好感,當然本作和那些簡單粗暴地給NPC送東西刷好感的游戲不一樣。游戲中的NPC各自具有自己獨立的支線劇情,玩家可以在劇情中了解NPC的過去以及現在的信念,和為他們解決難題。在這個過程中,如果玩家的選擇和善惡陣營合適的話,NPC便會和你成為摯友。在這之后玩家也可以在冒險中將他們邀為同道,參加后續的關卡和玩法的戰斗。
【高度可定制化的角色培養和戰斗風格】
我們為本作設計了一套包含三個天賦樹+專精條的技能系統,略有些復雜但是角色build的自由度相當高。每個職業可以最多解鎖16個主動技能,配合魔靈系統的主動和被動能力加成,可以打出大量獨特而有趣味性的不同戰斗風格。
在PVE和部分PVP玩法中,我們也加入了NPC助戰的功能。選擇不同職業的NPC組合本身就會對戰斗產生巨大的影響,而即使相同職業的NPC也有各自不同的被動能力。研究合適的NPC組合套路也成為了游戲中后期的主要玩法之
給個建議,在游戲人數多了后可以考慮點卡制,這樣的話比廣告收入應該會多點。
商城外觀可以賣多點保證自己能活下去。