爐石傳說很長時間以來都是人氣最高的競技卡牌游戲,而確保他穩坐這一地位的原因之一便是公平隨機的游戲匹配機制。
此前有很多玩家吐槽自己段位很低,在進行對戰模式的時候卻被很多棄坑一段時間或者是一直劃水刷錢的老玩家吊打!這也使得暴雪對爐石的匹配機進行了更改,使得玩家不再是單純看段位去匹配的,而是看總對局數來決定的!這一操作也是引起網友的稱贊,游戲內環境也逐漸趨于平衡。
但是近幾個版本中,有玩家發現了一個很大的問題,這個問題直接影響了一局游戲的走向!那就是游戲的先后手問題!先后手在很多人的認知下可能覺得差不多,但其實并不是的,后手晚出手一個回合,雖然得到了一個幸運幣的補償,但是浪費了一回合的時間,所以大多數情況下先手都是完爆后手的!
比如在競技場,先手后手的勝負比可以說已經差不多達到了七三或者八二開的局面!這也是可以說,先后手成為影響到游戲的關鍵。
而在一些慢速的卡組中,后手又成為了巨大優勢,因為有一個硬幣可以提前一回合下大哥,也不用那么擔心會卡手,當然,在快攻卡組中是要搶先手的,誰先手就相當于比賽已經勝利了。
爐石傳說一直都是個有著三分運氣、七分技術的游戲,此前為了削弱這種不確定性,官方還把尤格薩隆、匣子這些不穩定的卡給削弱了,減低了出場率,否則不管是什么卡組,只要能撐到尤格薩隆的回合,都有可能被翻盤,這也變相的增強了游戲所需的技術要求。
但是目前來看,這種隨機性影響還是太大了,先后手對玩家們來說太重要了,甚至有一些玩快攻卡組的玩家看到自己是后手后直接看都不看就退出了游戲!所以也是希望官方可以重新調整一下目前的這個先后手機制,不再讓其對戰局的影響變得那么大。
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