爐石傳說:九千羽登頂激怒戰攻略「新春聊游戲」?新手玩家想要少走彎路,那么就要學會了解游戲的玩法技巧,三皮手游網小編這就將最新的手游攻略分享在下面,為新手玩家提供更多的玩法技巧,不清楚前期應該怎么做的小伙伴,也能參考攻略哦。
小劣中劣大劣也可同理類比,這一量化的指標可以方便大家理解對局的優劣勢程度
首先附上登頂截圖以及戰績:
具體戰績
卡組:
目前的天梯環境可謂百花齊發,萬馬奔騰。幾乎每個職業(獵人除外)都有強勢的卡組在天梯上活躍,而作為一套集過牌、鋪場、回復及斬殺于一體的卡組,激怒戰逐漸穩固住了環境中的T1地位。
單卡分析
空中悍匪
卡組原構筑來自于surrender的激怒戰卡組,經過200多場的實戰,我最終選擇去掉了一張空中悍匪帶上了吼爹,這也是我認為最適應當下環境的構筑。
兩張空中悍匪雖然能夠補足戰士低費的曲線,也能提供額外的資源,但與擁有阿達爾之手和智慧圣契的騎士不同,這樣的低費生物在絕大多數對局中做不到前期的場面交換優勢,更多的情況下戰士還是靠戰錘挑戰者賴場,或者用艇長與沸血蠻兵打反手。
1費12身材的空中悍匪最大的意義還是在于為艇長提供低費配合燒全場的生物,同時也保證海盜之錨不會抽空,如果帶兩張反而會影響海盜之錨檢索艇長和吞劍藝人,在當下快節奏的環境里這樣的影響往往是致命的。
比如打超生德,如果不能準時艇長解掉螢火成群那一波,往往就會被對面一波日蝕咆哮帶走。所以說個人不僅不推薦帶兩張空中悍匪,而且不推薦起手留這張牌,不要因為他是1費的生物就陷入起手要留的思維定式里。
格羅瑪什·地獄咆哮
我已經記不清自己有多少把對局都是利用吼爹配合怒火中燒斬殺對面了。雖然激怒戰擁有豐富的過牌,但斬殺手段只依賴庫卡隆怒火中燒貼盾復制未免太過單一,很多時候戰士都是一旦錯過最佳斬殺的回合就再也摸不到對面的臉了。
所以為了避免這種情況出現,一張吼爹顯得很有必要,特別是打龍牧法術牧吸血瞎宇宙法這些偏防守的卡組,除了作為斬殺手段之外,吼爹4-9配合怒火中燒12-8的優秀身材直接打出也能給到場面壓力,為搶血提供回合數去過渡。
在這里各位一定要問了:為什么這里我選擇的是吼爹不是庫卡隆呢?因為庫卡隆雖然有著更高的傷害上限,但是需要的打出傷害的組件太多,很難在一局對戰中打出兩套,而打不少慢速卡組需要打出分段的傷害,吼爹更適合一些。
氮素制劑
這張牌的腐蝕效果幾乎可以當做無條件觸發,只要戰士有場面有武器就能提供保底四點的傷害輸出,完全不遜色于盜賊曾經的1費冷血。
它不僅可以BUFF戰錘挑戰者提供場面壓力,也能buff庫卡隆配合復制與武器打出超高斬殺,最重要的一點,他可以BUFF武器配合劈砍課程過牌,這對于擁有四把武器(海盜之錨、吞劍藝人以及收割之鐮)的激怒戰顯得尤為重要,但本身激怒戰還是相對更加依賴生物站場輸出,兩張氮素未免過于卡手,一般情況也只是錦上添花,并不是必需品,所以這里只選擇帶一張。
收割之鐮
談起這張卡我們得先從海盜之錨說起。。冒進的艇長是激怒戰節奏的發動機,是激怒戰利用戰斗怒火過牌、鑄甲師刷甲、沸血蠻兵返場的關鍵所在,吞劍藝人則是前中期激怒戰返場與配合劈砍課程過牌的核心,而這兩張牌的屬性都是海盜,能夠檢索海盜牌的海盜之錨就顯得尤為重要,因此激怒戰不僅攜帶海盜之錨還額外帶了海盜藏品以檢索這把武器。
但一對一的檢索方式在構筑上有些過于理想,很多時候海盜之錨上手藏品就是手牌-1,所以我們選擇額外帶一把優質武器來避免藏品抽空,目前的最佳選擇就是收割之鐮。
首先這把武器本身4-2的身材已經足夠優秀,法術迸發提供的狂戰斧效果對陣鋪場職業的時候更是十分強力,不管打臉還是解場這把武器的實戰效果都非常理想,唯一的缺點就是無法與海盜藏品做到無縫銜接,二費海盜藏品要四費才能考慮提這把刀。
我也曾嘗試過3費的電纜長槍。雖說這把武器能為激怒戰提供額外的生物頻率與資源,但是本身兩點攻擊力的在處理多數生物的時候都顯得十分尷尬,更別說與劈砍課程的配合了,故舍棄。
對局思路
與圣契騎相似,激怒戰在大部分對局中也是以防守反擊的思路為主。前期通過生物與武器控制場面,中期通過艇長過牌/疊甲/鋪場,然后在逐漸返場建立場面優勢的情況下利用武器和隨從搶血,最后通過怒火中燒吼爹或者庫卡隆復制斬殺對面。
不管先后手,打所有職業都需要留的手牌是戰錘挑戰者、海盜之錨和海盜藏品,其他情況下,如果沒有特殊提及的,依舊按照先手保下限后手搏上限的思路來進行。其他個別的留牌會在下面分職業討論。
對陣德魯伊
默認超生德,打超生德樹人德小優,打保鏢德宇宙德小劣。
起手找戰錘挑戰者和怒火中燒,先手有戰錘挑戰者可以留吞劍藝人,后手沒有戰錘挑戰者可以考慮留艇長。
打超生德和樹人德都要留艇長,有艇長需要留沸血蠻兵和巴羅夫;如果起手同時有戰錘挑戰者和怒火中燒就考慮留血誓雇傭兵,單有戰錘挑戰者先手不留怒火中燒。
這種對局戰士以防守為主,盡量去處理對手的生物頻率,只要拿到場面優勢就能獲勝,切忌在不能保證斬殺的情況下去搶臉。
在場面優勢的情況下一般要防雙咆哮,回合數多了要防三咆哮,在無法全部解完的情況下一定要遵循此思路來處理對方的頻率。
對陣保鏢德宇宙德這種跳費扔大怪的卡組,激怒戰需要盡快在前期展開攻勢,需要足夠的進攻節奏。因為這套牌本身缺乏處理大生物的手段,一旦被對面拖入中后期獲勝的機會就很渺茫了。
對陣盜賊
對陣連擊賊大優,奧秘賊中優,刀賊小優,天梯默認對手刀賊。
起手找戰錘挑戰者艇長和鑄甲師,先手可以留空中悍匪,后手可以留吞劍藝人,如果知道對面是奧秘賊或者連擊賊要留下巴羅夫。
打盜賊應該是戰士最優勢的職業對陣。但天梯上主流的盜賊形態,也就是刀賊,我們卻占不到多少便宜。因為對手搶臉的效率極高,前期的攻勢也極其兇猛,我們難以通過鋪場來與對面進行搶血的競速,所以起手可以全力找艇長鑄甲師復制一套,一方面是處理掉鋪下的潛行生物,更重要的一點是只有保證血量健康才能獲勝。
打奧秘賊和連擊賊我們的翻車點是無法處理掉對面身材較大的任務達人,這也是這一對局中唯一能對戰士造成較大威脅的牌,其次是女巴羅夫,其他的雜毛生物很容易被艇長燒的一干二凈,基本構不成威脅。
因為盜賊缺乏回復手段,只要拖到中后期盜賊的血量就很容易進入斬殺的范圍,這時候的戰士便應該根據手牌和場面來隨時計算站上傷害,條件允許的情況下可以轉守為攻全力去搶對面的臉,最后通過吼爹或者庫卡隆斬殺。
對陣牧師
幾種不同形態的牧師對局思路也各不相同。
復活牧大劣,龍牧接近55開,法術牧中優。
在這一對局中,起手的過牌卡優先級很高,戰斗怒火優先級要比劈砍課程高,劈砍課程則是有抽刀或者425海盜則可留
復活牧天梯很少遇到,因為缺乏針對復生墻的手段,所以戰士基本贏不了這個對局,只能賭對手斷解自己展開順利獲勝。
打龍牧主要是場面的拉鋸戰,只要能不斷積累場面優勢就能利用生物去削減牧師的血量,最后利用武器和沖鋒的傷害斬殺對面。
打法術牧最簡單,打臉就行。
打牧師除了前期的場面重要之外,過牌的續航也很關鍵。后手有艇長戰斗怒火或者吞劍藝人劈砍課程一套要留,先手可以考慮裸留戰斗怒火。
打龍牧法術牧注意要在保證給到場面壓力的情況下過牌,如果做不到連續的壓力,手里抽到庫卡隆復制一套或者吼爹怒火中燒就要及時打出,不然被對面舒服的打出313裂心者換牌基本就可以宣告失敗。打資源是贏不了牧師的,中后期搶血才是最重要的。
打牧師還需要注意一點:前期盡量不要疊甲。因為疊甲會影響戰斗怒火過牌。這個對局戰士的血量是最不重要的。鑄甲師能早下盡量早下,不然后期吃一波鏡子或者313裂心者對戰士的打擊都是毀滅性的。
對陣惡魔獵手
對殘片瞎魔鋼瞎小劣,對吸血瞎小優。
打瞎子有戰錘挑戰者留怒火中燒,兩者都有留復制;打殘片瞎和魔鋼瞎有艇長需要留鑄甲師,后手留吞劍藝人,有吞劍藝人留劈砍課程,打這兩種瞎子還需要留巴羅夫,只有打吸血瞎考慮留戰斗怒火。
打殘片瞎和魔鋼瞎都是防守思路,解場和疊甲是最重要的,其次才是過牌,只要消耗盡對手的資源就能獲勝。唯一區別是殘片瞎的755一波戰士解不掉會導致崩盤,魔鋼瞎則是前期456給到的巨額場面壓力,兩者都有1費66突襲,要提前做好規劃來應對,不要亂交解牌。
打吸血瞎的思路是進攻為主,但疊甲也很關鍵。如果能逼著對方交OTK組件去解場,那么戰士就很容易將護甲疊到逃離斬殺線。因為吸血瞎沒有嘲諷護臉,所以盡早集齊庫卡隆怒火中燒護盾復制一套高斬殺也是贏點之一,因此這個對局過牌就顯得尤為重要。
對陣術士
對動物園小劣,撕牌術則是一把都沒遇到過。
打動物園不考慮留過牌,全力找巴羅夫戰錘挑戰者艇長和海盜之錨,后手可以考慮留吞劍藝人。
因為戰士前期處理場面的手段有限,只依賴戰錘挑戰者和海盜之錨,所以面對動物園這種能在前期超展開的卡組很吃力,只能防守不能進攻,只有中期艇長沸血蠻兵或者艇長巴羅夫返場才有機會取得勝利。
對陣戰士
打炸彈戰小劣,打暗月防戰大劣勢,天梯一般默認對手是激怒戰內戰。內戰起手除了海盜刀之外可以全換去找戰錘挑戰者,有戰錘挑戰者的情況下要留怒火中燒。
炸彈戰我只遇到過一把,因為劍刃風暴和脅迫比較方便處理激怒戰的戰錘挑戰者和吞劍藝人,所以激怒戰很難在前中期給炸彈戰較大的場面壓力,炸彈戰可以從容的提著炸彈刀砍臉施壓。等對面埋一堆雷下了王砰砰,激怒戰就只有等死的份了。
這個對局起手除了要留過牌之外還要留艇長鑄甲師一套刷甲來保證血量,理想情況下是前期鋪場中期過牌刷甲后期斬殺,實際上很難達到。
暗月防戰返場和疊甲手段都很多,還有讓激怒戰束手無策的埃辛諾斯壁壘,打了十幾把我只贏過一把,起手留牌同打牧師,只有對手過牌不太順的情況下才有機會贏。
內戰這個對局前期的場面十分關鍵,特別是先后手因為都要防對手3費的戰錘挑戰者所以12費絕對不要下怪,如果讓對面戰錘挑戰者出場即受傷,后續貼盾復制的話這把游戲基本宣告結束。
不管先后手,如果下了戰錘挑戰者手里有怒火中燒就要立刻貼上去,不要讓對面去蹭你戰錘挑戰者的血量;后手如果手里有炸彈牛仔,在保證下回合不空過的情況下可以硬幣跳出來去強行卡對面戰錘的節奏。
因為激怒戰缺乏解大屁股生物的手段,所以內戰先手鋪場永遠都占有巨大優勢,唯一能夠期待的翻盤點只有巴羅夫,所以一定要在場面交換的細節中處理到位。
對陣薩滿
默認打臉薩,中優。
打打臉薩,在這個對局中只要能艇長鑄甲師刷一波就基本輸不了,還有比較重要的是吞劍藝人,除了能夠清理薩滿的雜毛外還能護臉,防止對面用毀滅之錘在一回合內打出很高的傷害,因為這個對局只遇到過一把所以不多討論。
對陣獵人
默認宇宙快攻獵,小優。
留牌同動物園,留節奏牌,過牌單卡全部換掉。
只要處理好前期的場面,這個對局基本就輸不了,唯一難處理的壓力點就是8費的暴龍王。最好能用吞劍藝人護臉,卡暴龍王的沖鋒傷害,再用沸血蠻兵來處理掉暴龍王。因為遇到的太少這里也不多說了。
對陣法師
宇宙法小劣,決斗法小優,法強法中優
這個對局默認法強法留牌,保證優勢對局勝率,在高分段可以通過看ID的方式判斷對方形態。各位讀者可以結合自己所在分段來具體選擇
打宇宙法留牌同牧師。因為宇宙法軟和墻比較多,所以在卡組相性上會比較克制激怒戰,戰士只有前期通過場面多蹭點血才有機會贏法師,越往后面拖越不好打。
打決斗法除了必要的鋪場進攻外,疊甲也很關鍵,有點類似于打吸血瞎,不同的是決斗法下限更低上限更高,這一卡組本身缺乏回復手段,血量很容易進入激怒戰的斬殺范圍。
打法強法留牌同刀賊,但是比刀賊更容易打一些,因為法強法的發力時間更遲一些,所以給了戰士足夠的喘息時間去抽到疊甲和過牌的組件,只要保證血量健康就能輕松獲勝,場面上法師很難給到戰士壓力。
對陣騎士
科技騎中劣,圣契騎大劣
這個對局默認圣契騎留牌,有戰錘挑戰者考慮留榮譽護盾,后手有艇長和炸彈牛仔可以一起留。騎士缺乏在前期處理場面頻率的手段(當然騎士也可以通過新生入學里的奇奇怪怪的東西直接鋪起來壓制你),所以炸彈牛仔能夠給騎士制造很大的壓力,這是激怒戰打騎士最大的贏點。
雖然科技騎不能穩定436+0拉魚人大軍,但絕大多數情況都能打出來488跳費龍廢料場巨像或者小丑的操作,幾乎能直接勸退激怒戰,所以這個對局激怒戰要盡量在前期鋪場展開攻勢,能打臉就不解場,尤其注意不要解223亡語抽龍的魚人。
對陣圣契騎是僅次于復活牧的大劣對局,因為圣契騎的大墻很多,只要對面過牌順利能準時拍下546奧爾多真理追尋者,戰士能贏的希望就很渺茫了。
綜上所述這些就是爐石傳說:九千羽登頂激怒戰攻略「新春聊游戲」的一些簡單的介紹了,希望以上的爐石傳說:九千羽登頂激怒戰攻略「新春聊游戲」介紹可以幫助到有這些方面需求的游戲玩家,如需了解其他游戲的攻略,可以關注三皮手游網,以上內容僅供參考,請以游戲內實際為準。祝大家游戲愉快!
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