新版本“女巫森林”發布會現已結束,本次共公布了10張全新的卡牌。薩滿全新英雄卡“女巫哈克薩”也和大家見面了。“太超模了。我們不能設計它”,看到了新卡的爐友們對這張卡感覺如何呢?這張卡設計的確實很酷,但是英雄被動技能就是一個全新的開端。我們一起來看一下吧!
《爐石傳說》:英雄技能大解析!唯一英雄卡“女巫哈克薩”太酷了!
戰吼:對全體隨從造成3點傷害。對比獵人死亡騎士英雄卡,效果相當于全場最強狀態的“閃電風暴”,但是敵我不分使我們需要注意的。此外,釋放英雄卡時同樣會獲得5點護甲值,相信有了此英雄卡薩滿在對陣快攻職業的優勢更大了。但是很遺憾,我們似乎并沒有看出這對“冰薩”起到了什么作用,我們再來看英雄技能。
英雄技能:被動,每使用一張隨從牌,隨機將一張薩滿法術牌置于你的手牌。被動效果可能是這次英雄技能的一個大突破點,配合擁有“回響”機制的隨從更是可以獲得大量的法術牌。無疑被動技能為薩滿提供了強大的后期能力。視頻中設計師使用了新卡“女巫的學徒”舉例,同時獲得了兩張隨機法術牌。或許,我們需要在卡組構建中多加入一些隨從。
《爐石傳說》:新版本冒險災禍領主技能解析 最強領主塔卡恒即將來襲
爐石經歷了一次更新,這次更新了即將要來的冒險模式。通過解析安裝包,我們能得到最終BOSS的解析,來看看吧。
魚人之災禍領主——維希
魚人之災禍領主,維希,擁有三個技能,一個被動技能(來自魚人):免疫,每當一個魚人死亡,失去3點生命值;第一個主動技能(死灰復燃):0費技能,消滅一個友方魚人,召喚一個石鱗魔像(石鱗魔像,1費0-4,嘲諷,亡語使所有魚人獲得——+1,+1);第二個主動技能,魚人旋風,15費,將所有隨從洗進你的牌庫,每當有一個魚人死亡,該技能消耗減少1費。維希的技能都比較中庸,相比以前的boss要好打一點,不過維希使用的肯定是以魚人為核心的卡組,鋪場能力非常強,如果前期不能在頻率上壓倒對手或是解干凈場面,也是很容易暴斃的。
瘋狂之災禍領主——凱茲萊斯
凱茲萊斯,三個英雄技能,一個被動技能(致命呢喃):在一個友方隨從死亡后,使一個敵方隨從的生命值變為1點;第一個主動技能(喚起恐慌):0費技能,迫使生命值最低的隨從攻擊其相鄰的隨從;第二個主動技能(全員叛亂):0費技能,逆時針轉動所有隨從,對調換邊的隨從獲得+1,+1。凱茲萊斯的技能有點不明所以,但是被動技能和喚起恐慌配合起來很容易讓我們的場面瞬間消失,畢竟0血隨從就直接死亡了,喚起恐慌基本上都只會在我們的隨從上使用。全員叛亂可能是我們借以翻盤的一個點,不過想要打掉凱茲萊斯的上百點血量還是會特別棘手。
死亡之災禍領主——扎特瑪
扎特瑪,三個英雄技能,一個被動技能(死亡之擁):雙方玩家回合使用的第一張隨從獲得復生;第一個主動技能(死亡凝視):1費技能,對所有隨從造成1點傷害,若有隨從死亡,將一張“死于非命”置入手牌(死于非命:3費法術,對所有敵方隨從造成3點傷害);第二個主動技能(兇惡命運):0費技能,觸發一個友方隨從的亡語。扎特瑪可能會是這次冒險最難應付的boss了,被動隨從看上去雙方都受益,但如果隨從血量過低,沒有及時送掉,那么通過死亡凝視獲得的死于非命,將會擴大boss的場面優勢。兇惡命運能夠觸發友方隨從的亡語,扎特瑪卡組里的亡語隨從肯定也不少,女王這一類優質隨從很有可能也會出現,到時候真的就是自求多福了。
憤怒之災禍領主——伊卡拉斯
伊卡拉斯,三個主動技能,第一個(蔑視之手):0費,交換一個隨從的生命值與攻擊力;第二個(命令咆哮):在本回合中,你的隨從生命值無法被降低到1點一下;第三個(憤怒碾壓):2費,消滅一個受傷的隨從,每當場上有一個受傷的隨從,該技能的消耗增加1點。伊卡拉斯也是個不好惹的主,命令咆哮能夠保住自己的隨從,建立足夠大的場面,蔑視之手則是能夠使瀕臨死亡的友方隨從獲得一線生機,能夠保住不少功能性隨從。憤怒碾壓則是相當于一個比較難用出來的斬殺,能多造出幾個受傷的隨從,在一定的程度上也是能保住場面的。
火焰之災禍領主——塔卡恒
塔卡恒,三個英雄技能,被動技能(靈魂火堆):每當雙方玩家使用一張卡牌時,都會受到等同于該牌法力消耗的傷害;第一個主動技能(喚醒火焰):2費英雄技能,向一個圣殿魔像灌注火焰之力(圣殿魔像,4費6-6,無法攻擊。灌注火焰之力后變為怒火魔像,怒火魔像,4費6-6,亡語對所有隨從造成3點傷害,并召喚一個圣殿魔像);第二個主動技能(火焰詛咒):2費英雄技能,選擇一個敵方隨從,如果你的下一個回合開始時,該隨從依然存活,則對所有角色造成5點傷害。塔卡恒的三個英雄技能也很惡心,在一定的程度上都克制了部分職業的特色,大哥流碰到靈魂火堆根本賣不動血,而喚醒火焰解場打能力弱的職業基本能夠實現永動,火焰詛咒能把沒有回復能力的職業逼死,而不下隨從就會被boss耗死。
《爐石傳說》:術士技能強到考慮改動?暗牧反而會迎來新篇章?
在惡魔獵手這個職業沒出之前,爐石傳說就只有九大職業,而這九大職業一直伴隨了老玩家多年的時間,九大職業的技能也一直沒有改變過,中間的時間雖然考慮過但是卻一直沒有實現。
術士英雄技能的改變
在這一次的設計師訪談中,設計師提到了術士的技能相對其他職業來說過于強力,但是目前并沒有好的替換方案,所以術士的英雄技能暫時保持不變,也就是說如果以后能出一個設計師認為合理的方案就會直接給替換掉了。
術士的技能到底強不強其實我覺得還好,玩了這么多年的時間,術士消耗血量去補充手牌,我感覺還是很合理的,雖然九大職業本身的英雄技能或許就存在著不公平,但是每種技能的用法也不一樣啊。
而且術士也不是一直很強,也有很多版本的時候術士一直無人問津,雖然術士可以大量的補充手牌資源,但是又不是手牌資源多就一定會贏的,還得看各個版本中術士的卡牌是什么樣的,能不能打出配合。
不過設計師也說了暫時會保持不變,想要等到術士改變,那么我覺得可能性還是不大的。
牧師暗影形態的玩法
按照之前的設計師說法是各個職業都有其自己的特色,牧師的直傷就是其弱點之一,不過在這次的訪談中說到暗牧在魔獸里就是一種已經存在的分支,所以會繼續設置這種類型的卡牌。
這種類型的卡牌不得不說我已經很久沒見到了,當年的暗影形態也早就進入榮譽室了,近幾個版本的牧師都是前期努力生存,直到撐到后期為止,各種回血手段層出不窮,設置還會瘋狂的復活各種隨從。
對于牧師出暗影形態的卡牌我還是很期待的,標準模式的牧師更像是一灘死水,永遠只是控場的玩法讓人逐漸感覺無趣,甚至都沒有當年我玩傻子牧的時候樂趣高。
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