爐石傳說是一個非常容易上手的游戲,但想玩得好,卻不是那么容易的,下面就給大家介紹一下,爐石傳說砰砰計劃冒險模式攻略都有哪些?
《爐石傳說》砰砰計劃大神攻略
1、英雄技能、致命藥膏、藍腮貼冷血斬殺
2、寒冰箭、冰槍術、法力浮龍斬殺
3、石牙野豬、叫囂的中士、石化武器、風怒斬殺
4、最左邊3/1的石牙野豬解灰熊、4/1藍腮戰士解持盾衛士、手牌中所有隨從以此緊鄰火舌圖騰打出最高傷害
5、將兩個狼人放入場地、旋風斬、疊甲盾猛打暴亂狂戰士、兩個狼人解掉橡樹,暴亂狂戰士11攻斬殺
6、對自爆憎惡使用轉生、火車王打臉、轉生火車王斬殺
7、硬幣+星界密使+火球+4攻法力浮龍斬殺
8、魔塊吃發條機器人、裝死、射箭+奧術射擊斬殺
9、貓頭鷹沉默荊棘谷猛虎,所有隨從打臉+射箭斬殺
10、小精靈撞炸藥、裝備血刃剃刀、暴亂狂戰士+怒火中燒解掉炸藥斬殺
《爐石傳說》新手攻略分享教你快速脫離天坑
所有的一切之前,請各位傳教者謹記:友誼第一,生活在前,游戲最后。別把傳教當事業,我們只是為朋友負責,保護他們的游戲樂趣,別破壞友誼,別影響生活。
一、對被傳教者的身份定位
簡單地說就是你基友是輕度玩家還是核心玩家,是不花錢的,適度花錢的,還是土豪。不同的定位要有不同的引導方向。goodjob
這個定位不是非得傳教者去問他們的(“哦你要玩爐石啊,那你是準備隨便玩玩還是打職業當主播走上肉松餅之路,花不花錢花多少能順便給我開60包不?”中槍)而是說根據你對基友的了解去定位,以便進而進行適當的引導。
比如說輕度玩家你就不要給他灌輸什么是個人都能上傳說你連傳說都上不去就是敗犬之類的思想;不花錢的你也別跟他說什么這是土豪游戲不充錢你玩個屌毛之類。
更何況以上的觀點都是錯誤的。
二、根據被傳教者的定位情況進行規劃
傳教者作為基友眼中的大神和先行者,往往是唯你是瞻的,這時候你一句“先去把兩個副本開了再兩種卡包各開60”或者“沒事先把所有職業練到10級然后每天做做日常打打競技場就好”可能會影響基友一輩子的游戲體驗。
大方向上,根據上面定位分類,我們可以把被傳教者的游戲之路歸類為以下情況:
0氪金:首先全職業10級,然后根據職業喜好組一套勉強有強度的天梯牌組,做日常,每天三五盤做完日常,先開NAXX和黑石山1區,然后開始打JJC
適度消費:全職業10級,開NAXX,開黑石山至少第1區,根據經濟能力開卡包,組套廉價快攻天梯走起,金幣視情況JJC或者直接開卡包
土豪:全職業10級然而任性的土豪不必強求,雙副本全開,兩種卡包各開60,也可以120走你,想玩啥玩啥,經濟方面的規劃不用你操心。
輕度玩家:每天日常和一次競技場,游戲時間已然不短,多帶著看看逗魚時刻和國外的三大逗比集錦,寓教于樂。
核心玩家:根據經濟情況和時間情況決定是否推薦他一天打滿100G,推薦職業選手比賽和國外網站供其學習。
客觀條件擺在那,基本上就是這幾類情況,偶爾會有被傳教者想打破自身客觀條件進入新境界的情況,再轉變策略。
至于沒錢沒時間不學習不研究還想上傳說拿黃金卡背成為職業玩家出賣肉松餅月入百萬走上人生巔峰的,讓他滾。
三、傳教者的一些誤區
傳教者本身也都不是大神,以自身體驗去看爐石,也會得出一些錯誤結論,進而影響被傳教的朋友。
簡單的列出一些情況
一、這是個土豪游戲。
最常見的誤區,直接導致的是窮人覺得自己玩不下去,富人充了錢之后發現自己依然贏不了。
關于這個問題我以前錄過兩段視頻,是在黑石山環境之前的,見此貼:[/read.php?tid=8007920]
結論是,技術水平夠的話,日常不是問題,快樂的動著腦子日常也不是問題,游戲體驗并不是那么不堪。——當然你要上傳說在現在卡組強度面前還是夠嗆。
二、這是個純看運氣的游戲。
第二大常見誤區,這個誤區的形成原因在于自身組卡能力欠缺時造成的常年卡手引起的不適感。
直白一點說,就是你不會組卡才會造成大量鬼抽,現有的高強度牌組對抗中,鬼抽的頻率沒有那么高,即便放眼NGA,看到的大部分叫囂鬼抽的人,牌組都會跟大神的牌組差幾張——而這幾張往往成為了卡手的關鍵。
運氣成分肯定有,而且比很多卡牌游戲要大,但是還沒達到純粹看運氣的份上。
三、我是新人我應該去打休閑模式,休閑模式更簡單。
這個誤導其實是最影響新人體驗的,傳教者一定要正告朋友們,開場就去打天梯。
休閑和天梯的匹配模式有著天壤之別。天梯雖然并不知道具體的規則,但是大體上是根據你的職業等級,入門時間和對戰強度能力來決定對手的;休閑模式干脆就是群魔亂舞,新人所說的那種橙卡一個接一個往外蹦的情況絕大多數都來自休閑模式。而這種情況最容易招致誤區一的產生。
四、國服是煉獄難度
其實亞服也一樣,而且環境更差,素質更低——尤其是當你看見水管文的時候——這不是故意黑誰我自己打過亞服的0消費號,一路連勝之后總是魂斷水管文ID,而且燒繩子抱歉你好打得不錯鋪一地不殺這些事做的只比國服多不比國服少。
五、競技場是絞肉機新人不要去
我們先不談拒絕競技場其實是拒絕了爐石唯二玩法中的一種,也就是拒絕掉了50%的游戲樂趣。單就競技場實際勝率而言,我最近帶了個新人打JJC,我給他組卡他自己能打到3-7勝,自己不受任何指導的玩也在3勝上下。我們都知道3勝姑且回本,5勝每日能做一發,7勝永動的基本收益價值,所以只要新人能達到場均3勝就不應該阻攔,事實上大部分人也都在這個水平線上。
當然,作為傳教者最好還是能盡量給予選卡和打牌上的指導。
《爐石傳說》酒館戰棋三連攻略
在爐石傳說酒館戰棋游戲中,玩家通過招攬三個相同的隨從,之后就會自動將三個隨從融合成一個強大的金色隨從,屬性和效果都將顯著提升,三連會保留融合之前所獲得的全部增益效果,當玩家成功將隨從進行三連之后,并將融合的隨從放入戰場,還可以獲得一張獎勵卡牌,并且可以免費發現一個更高酒館級別的隨從。
當玩家招攬了一隊隨從,首先需要根據隨從的技能進行搭配,在戰斗階段之間,玩家可以將招攬的隨從從手牌中置入戰場,也可以直接將隨從拖動到理想的位置上;在戰斗中,最左側的隨從會率先發動攻擊,但除非對手擁有嘲諷隨從會優先承受攻擊,否則會隨機選擇目標,玩家在游戲中需要關注隨從的站位,盡量發揮出劇毒、亡語和圣盾等效果的作用。
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