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《爐石傳說》基礎技能介紹

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爐石傳說是一款非常經典的卡牌游戲,這款游戲中每個職業都有各自特點和獨有的技能,對于每種技能的用法可能新手玩家不太了解,下面是游戲基礎技能作用詳解。

《爐石傳說》基礎技能介紹

《爐石傳說》基礎技能作用詳解


基礎技能作用詳解

在爐石傳說中,除了9名英雄各自擁有的特殊技能以外,形形色色的各種卡牌也同樣擁有不同的技能(Ability)。不同于簡單的減少敵人OO點生命或是增加自己XX點血,這些技能一般都需要在特定的情況下才能觸發,這無疑這將給游戲帶來更多緊張刺激有趣的內容。在爐石傳說中,一共有19種不同類型的技能。它們分別是:戰斗吶喊(Battlecry)、沖鋒(Charge)、選擇(Choose)、連擊(Combo)、反制(Counter)、死亡囈語(Deathrattle)、圣盾術(Divine Shield)、激怒(Enrage)、冰凍(Freeze)、免疫(Immune)、過載(Overload)、秘能(Secret)、沉默(Silence)、潛行(Stealth)、法術力量(Spell Power)、召喚(Summon)、嘲諷(Taunt)、變形(Transform)和風怒(Windfury)。具體效果為:

戰吼(Battlecry):一出牌就立即觸發效果

沖鋒(Charge):出牌后即可立即攻擊。在爐石傳說中,一般被召喚出的仆從必須等待下一輪才能進行攻擊,而具有沖鋒技能可無視此規則

選擇(Choose):顧名思義。一般是2選1

連擊(Combo):只要具有連擊效果的卡牌不是本輪第一張打出的,那么即可觸發連擊效果。換句話說就是先出一張其他的牌,再出擁有連擊效果的牌,即可成功觸發

反制(Counter):被反制的卡牌將沒有任何作用效果。也就是變成所謂的“空白”卡

死亡囈語(Deathrattle):仆從被殺死時觸發效果,又稱臨死一擊

圣盾術(Divine Shield):本輪將不受到任何傷害,你懂的

激怒(Enrage):如果這張牌不是滿血的話,則觸發激怒效果

冰凍(Freeze):被冰凍的目標下一輪將無法行動

免疫(Immune):顧名思義,免疫傷害

過載(Overload):下一輪將減少X顆法力水晶。X為過載后接的具體數值。比如一張卡牌擁有過載:(2),那么下一輪你會自動減少2顆法力水晶

奧秘(Secret):不同的奧秘擁有不同的觸發條件和觸發效果,但你的對手卻無法看到具體是哪一種秘能。因此對手的行動可能會觸發奧秘效果,也可能不觸發。比如獵人的毒蛇陷阱擁有秘能:當你的仆從受到攻擊時,召喚三只1/1的蛇。也就是說如果對手選擇攻擊你的仆從,那么這張奧秘卡就會召喚出三只1/1的蛇;但對手如果沒有攻擊你的仆從,那么這個秘能效果就不會觸發

沉默(Silence):移除目標的所有buff和效果(包括卡牌效果),變成“空白”卡

潛行(Stealth):潛行中的仆從無法被對方選中,也無法成為攻擊、法術或者其他技能的目標。而一旦該仆從行動,則自動取消潛行效果

法術力量(Spell Power):法術力量后接一個具體數值X。也就是攻擊時會造成額外X點傷害

召喚(Summon):顧名思義,召喚寵物或者別的仆從

嘲諷(Taunt):對方只能攻擊施放了嘲諷的目標,只有將其殺死后才能選擇攻擊其他目標

變形(Transform):將目標變形為其他生物。需要注意的是變形這個過程是不可逆的,比如變羊之后就別想再變回來了

風怒(Windfury):擁有風怒的仆從每輪可攻擊2次

《爐石傳說》基礎技能介紹

爐石傳說:這個職業技能看似很弱,但我通關冒險模式十分輕松!


本期專欄我只用個人通關經驗給大家做個參考,說實話,每個版本的大冒險都是“看臉大賽”,雖然說每個職業都有3個神龕可以選,但不同的神龕配合不同的卡組就會產生很奇怪的效果。簡單來說,如果你只是希望輕松刷關拿完卡牌,選【法師】這個職業就好了,同時,要搭配的神龕叫【加亞萊的火焰】。這個職業技能看似很弱,但我通關冒險模式十分輕松!

先給各位小伙伴提個醒,本次冒險模式即使通關也是【沒有卡包】獎勵的——從側面或許說明暴雪有點摳門兒!所以,這個冒險模式的價值大概也就是“玩玩,開心就好”。ok,說回主話題,這個名為【加亞萊的火焰】的神龕有幾個優勢:第一,能顯著提升法師的火沖技能,尤其當玩家的火沖傷害越高,效果越明顯;第二,它的血量很高,站場能力很強,比其他職業只有2/3血要穩多了。

選完了神龕,與之搭配的卡牌都要與英雄技能有關,有張buff技能的卡叫【不羈火舞】,相當于“奇數橙”,可以讓法師技能提升到2點傷害,后續還有其他的卡能buff技能,比如“對臨近的隨從造成傷害”、“英雄技能還有凍結效果”,由于神龕可以讓玩家每消滅一個隨從就還原技能,在極端情況下,玩家可以0費使用十多次技能——在其他卡牌的作用下。

在神龕的被動技能方面,如果能縮短神龕復活時間的優先選。像我沒得選,只能選擇亡語:手牌費用降低2費(大概是這個)。像下圖中獵人的這個神龕在7/8關很有爆發性,前面回合法師隨便點點就廢了——這里就要提醒一點,玩家越早消滅AI的神龕勝率越高!

這里就要提第8關的boss,這種boss的神龕與卡牌的聯動性極高,比如戰士能疊50+的甲,場面還能站各種12-12的龍,你要怎么贏?除非你能消滅對方的“bug啟動器”——神龕,所以,如果你選擇法師,務必要保證過牌、技能buff兩者缺一不可,這樣的勝率很高!

《爐石傳說》基礎技能介紹

爐石傳說:職業技能需要重做嗎?現有技能基本沒用,區分太模糊


爐石在開服之初,有九大職業的劃分,每個職業根據其在魔獸背景故事的印象,有不同的技能,配合技能給不同的職業套牌。大家玩爐石大概都對職業有個基本印象,牧師就是狗,偷牌多回復強;獵人就是打臉,技能射箭打二,配合一群野獸搶血特別快,還有遇事不決抽一口的術士,活在下水道底層的薩滿,大家都是有自己的職業特色。

但是慢慢地,隨著版本的更新,玩家會發現這種差距或者是差別在縮小,變得有點模糊,職業間的打法套路沒有那么鮮明了,尤其是最近更新的雙職業卡牌,導致游戲節奏不是以職業劃分,而是以前中后期劃分,大家都是快攻組合,你瞎子俺獵人,差別真沒那么大,還有就是英雄技能,很多職業的英雄技能如今真的用處不大。

戰士(疊甲)

戰士疊甲是第一個要被青木炮轟的技能,之前文章有講過,為何如今版本防戰不能玩了,因為單純疊甲達到后期沒有用,你十回合不過疊二十甲,對方一個大哥A一下就是十點血,這還疊個什么勁啊!

而且很關鍵的一點是,戰士在砰砰退環境之后沒有足夠的打后期的體系,如今的炸彈戰還有激怒戰都不是打后期的,那疊甲存在的意義就不大了,除了少量的搭配外好像相當于沒有這個技能一樣。

(PS:另外這里青木要講一點,最關鍵堵死未來防戰的一張卡就是破甲騎士,官方拿千甲德開刀,卻誤傷了防戰。)

法師(火沖)

火沖是青木認為法師職業很尷尬的存在,好像也有給幾張單卡彌補火沖的傷害,但意義不大,法師的技能跟卡組構筑間從未形成過聯系,是能打傷害,還能補刀啥的,問題是,當其他職業都能圍繞技能特色構筑時,法師不可以,這自然就是火沖自己的問題,個人觀點把雷諾或者是以前的DK技能改改,讓法師用還是比較合適的。

圣騎(白銀之手)

騎士之前有套路--號角騎,用大量白銀之手進行鋪場,然后給BUFF,你解就再鋪,解到你解不了為止,那個版本的騎士還有斬棘刀,鋪場是很快的,這樣是青木個人觀點中,對于技能使用很好的卡組之一,但后來就沒了。


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