率土之濱新浪版是一款率土之濱面向新浪微博用戶打造的版本。這個游戲的背景是在三國鼎立時期,玩家作為群雄勢力的一方,發(fā)展自己的國家,征戰(zhàn)四方,占領(lǐng)敵人的領(lǐng)土和資源,逐漸壯大自己的勢力,一統(tǒng)三國,取得最后戰(zhàn)爭的勝利。不過還沒有完,在后期還會發(fā)生更多的事情。你有可能會富可敵國,也許會流離失所。在這個世界,都將成為變數(shù)!
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。網(wǎng)易實時多人戰(zhàn)略手游《率土之濱》帶來前所未有的多人地緣戰(zhàn)略玩法。一服一世界,您可以發(fā)展國家,征戰(zhàn)四方,甚至一統(tǒng)天下。這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰(zhàn)略環(huán)境。領(lǐng)土和資源有限,您需要與全服玩家展開激烈爭奪,占據(jù)更多資源發(fā)展壯大。時刻與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷!
新手平民武將搭配
分析一下新手初期的武將選擇。首先先提出四個誤區(qū)!
誤區(qū)一:我要步兵/騎兵抗,弓兵在后面輸出。這個游戲并不在乎你前排后排是什么兵種,因為兵種并不存在攻擊強或者防御強。兵種更多時候是武將的一個標(biāo)記,標(biāo)記這個武將的屬性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,騎兵速度快,攻城低。其他的攻擊防御屬性!都是一樣的!
誤區(qū)二:我要兵種/陣營一致或者武將組合,出加成。有加成固然好,但是初期還是以武將技能的搭配為主,那百分幾的加成并不能影響大體走勢。加成在后期有作用,前期真的不大。
誤區(qū)三:我要前排T,中排DPS,后排奶。這樣的組合有,但是并不是全部。很多時候你會見到三個DPS,也可能見到三個奶,更多的時候不要有這種思想的局限。
誤區(qū)四:五星武將一定比四星好,COST高一定比低好。很多時候這是對的,但是并不絕對,還剩要看搭配。比如五星孫堅在有五星劉備的陣容里面就是神經(jīng)病,不如很多四星,但是在打五星劉備陣容的時候就是神。COST很多時候只是一個限制,代表了一定量的強弱,但是并不絕對。
那么來談?wù)劤跗诘奈鋵ⅰ>W(wǎng)上攻略的三基友,我真的真的真的反對,不只是不推薦。這個組合真的真的真的非常蠢。曹操沒有任何做前排的資本,劉備的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的讓我很煩(這個只是個人感覺),唯獨孫堅還是能接受。皇甫嵩是個好東西,不是說是拿來用的,而是拆出的大火是法系核心技能。