《陸戰雄獅》游戲自運營以來,得到了廣大玩家朋友的大力支持和厚愛。但是很遺憾的告知您,我們將在2018年8月11日停止游戲的運營。
《陸戰雄獅》是一款精心打造的坦克世界策略版手游,以二戰為題材,真實還原二戰戰場, 同時游戲內一改坦克單一操控的匱乏性,搖身轉為軍事戰斗指揮官,多坦在手,齊發上陣,一同操控,獨領大將風采! 再伴以精美的游戲畫質、加入震撼的技能打擊和全方位的戰斗音效,讓玩家沖破游戲與現實,重現歷史經典戰役,拿起手機掃描陸戰雄獅下載二維碼,親自體驗硝煙彌漫、炮火肆虐的戰爭年代。
生命:戰車在一場戰斗中所能承受的總傷害值,當生命降為0時戰車將被擊毀。
裝甲:減少戰車遭到攻擊時所受到的傷害值。裝甲值越大跳彈幾率越高。
最大高爆傷害:攻擊時所能造成的最大高爆傷害值。坦克殲擊車和火炮造成的是高爆傷害。
最小高爆傷害:攻擊時所能造成的最小高爆傷害值。
最大穿甲傷害:攻擊時所能造成的最大穿甲傷害值。重坦、中坦和輕坦造成的是穿甲傷害。
最小穿甲傷害:攻擊時所能造成的最小穿甲傷害值。
偵查:影響戰斗中各戰車的開火順序,數值高的將優先開火。火炮優先其他類型。注:輕坦的偵查屬性影響戰斗開始時的視野偵查結果,視野占優方將獲得命中加成。
隱蔽:降低被敵人發現的概率,影響戰斗開始時視野偵查的結果。
裝甲傾斜:增加戰車被命中時發生跳彈的幾率,發生跳彈時被攻擊的戰車不會損失生命值。
幸運:影響戰車在戰斗中的整體表現,幸運越高表現越好。
命中:提高攻擊時命中敵人的幾率。
機動:降低戰車遭到攻擊時被擊中的幾率。
爆擊:提高戰車進行攻擊時發生暴擊的幾率
抗暴:降低戰車受到攻擊時發生暴擊的幾率。
爆傷:增加攻擊敵人并發生暴擊時敵人所受到的傷害。
堅韌:減少戰車遭到攻擊并發生暴擊時受到的傷害。
戰車修復:增加在發生戰車被修復的情況時,戰車能夠額外恢復的生命值。
殉爆防護:降低戰車遭到攻擊時發生殉爆的幾率,發生殉爆戰車將直接被擊毀。
高爆傷害:影響爆炸(HE)類型攻擊的傷害系數,對敵表示增加對敵人一定百分比的傷害,對己表示減輕自身一定百分比的傷害。
穿甲傷害:影響穿甲(AP)類型攻擊的傷害系數,對敵表示增加對敵人一定百分比的傷害,對己表示減輕自身一定百分比的傷害。
全部傷害:影響全部傷害系數,對敵表示增加對敵人一定百分比的傷害,對己表示減輕自身一定百分比的傷害。
乘員昏迷:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車無法進行攻擊也無法躲避攻擊,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
發動機起火:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車機動降低30%并且每回合損失最大生命值10%的生命值,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
油箱起火:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車堅韌降低30%并且每回合損失最大生命值10%的生命值,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
火炮受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車無法進行攻擊,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
彈藥架受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車傷害降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
炮塔受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車命中降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
發動機受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車機動降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
履帶斷裂:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車受到攻擊時必定會被命中,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
裝甲擊穿:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車裝甲降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
觀察口受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車偵查和命中降低25%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
電臺受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車偵查降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分