《妙連千軍》是套鹿工作室最新作。作為一款單機Rouge like的冒險游戲,《妙連千軍》來了一次“跨界混搭”,將RPG和三消玩法合二為一。友情提示,單線思維的小伙伴可能會懷疑人生哦~在游戲里,玩家將化身救世主(別問為什么,說你是你就是)在神秘“套鹿”的牽引下,揭開一個個不為人知的可pia秘密。然后……我也不知道了,嗯,就是這樣,喵~
- 三消+RPG的奇妙混搭根據兵種特點,靈活運用消除策略
哪里有怪點哪里的特殊玩法
沒錯,這就是傳說中“最受喜愛的姿勢”!
- 特色鮮明的隊伍組合數百種build組合
沒有想不到,只有算不好,數學苦手者慎入
- 設計蠢萌逗比的背景故事,搭配開放式的劇情路線
別問,問就是“套鹿”!
Rouge like的回味無窮臉黑到極致怎么辦?
emmmm……當然是再來一次咯!
什么重復掉落,什么千篇一律,不存在的
歐洲build一時爽,一直歐一直爽!
1-游戲卡通的畫風是沒問題,但大多數都是靜態貼紙,攻擊特效也有點簡陋。
三消類游戲在畫面上競爭是相當大的,如果能讓貼紙動起來要更吸引玩家的多。還要吐槽的是,一些UI文字會莫名的重疊和遮擋。
2-游戲本身戰斗bgm很小,但攻擊的音效很大,一開始還被嚇了一跳。
QAQ無論是打開游戲還是進入戰斗,加載都顯得非常不穩定,有時會卡個幾十秒才進得去,有點拖沓和打擊體驗。
3-單一的游戲體驗:似乎游戲目前的目標只有主線和不知道有什么太大作用的支線。
如果有成就系統和圖鑒收集就好了,至少在通關外讓玩家有其他可以做的事兒。
【安卓/ios版0.9.8中的新內容】2020年12月17日更新
1.其他奇奇怪怪的修改
- 加速了泥漿怪的變身速度
- 加速了【高速對話的速度】
- “烏龜殼”的減速從65%調整至20%
- 修復了集火有時選不到的問題
- 修復了周目結算有時會卡很久的問題
- 修復了戰斗中會卡死的問題(大概)
- 冰晶骷髏2技能最高可達到95%吸取
- 生涯紀錄按鈕上增加了游戲時長統計
2.近戰加強遠程削弱
- 近戰普遍增加暴擊率和暴擊倍率,提高基礎和五消傷害值
- 近戰暴擊兵種提高爆傷倍率(10倍起)
- 適當提高了雙刀貓戰士和武僧的hit數
- 適當提高了臭鼬的基礎和五消暴擊率
- 部分對遠程和對技能強化的遺物削弱,對近戰強化的遺物增強
- 部分遠程單位升級變貴,部分近戰單位升級變便宜
3.物品調整
- 降低了飛刀的最大持有數量,提高了火把以及毒藥的持有數量
- 普通的十字架驅散提高到15個單位
4.無盡模式再度下調難度(總的來說前期簡單很多,中期越來越難,不存在后期)
- 無盡模式初始就有100%的mp
- 無盡模式初始就有1000初始金幣開局,并附帶加成(根據上次挑戰存活天數)
- 1周目的周目戰必掉【死亡保險單】(當然也可以不拿,后面還是極高概率出現)
- 1周目的周目戰簡化了戰斗配置,盡量避免左右兩邊的敵人
- 1周目的敵人暴擊率從15%下調至10%
- 降低了一些敵人的攻擊頻率
- 降低了一些boss的血量和攻擊的周目增幅
- 移除了周目boss詞綴:毒免疫,火免疫,debuff免疫
- 前3周目精英關金幣增加:從1/2/3波固定500改為300/600/1000
- boss戰現在必然掉落遺物(極大概率3個都是遺物)
- 移除一些無上限遺物(倉鼠頭套等)和傷害計算有bug的遺物(尖刺鎧甲等)
- 移除攻略書
- 排行榜分數不在計算金幣加成,純戰斗加分
- 排行榜刷新了新的榜單
5.加強遺物
- 沸血:每損失1%生命獲得(1%->4%)傷害
- 法力灼燒:釋放技能造成等同于(100%->150%)耗魔值的傷害
- 1周目敵方所有敵人暴擊率下調至0%
- 削弱大部分怪的周目攻擊和生命加成
- 技能書和兵法書掉率提高
- 城墻的攻擊力降低為0
- 周目boss血量提升大幅減少
- 雙貓頭鷹女妖改為貓頭鷹+龍卷風
6.強化所有我方異常狀態
- 3級毒傷害提升至40/每層
- 火焰傷害提升至15%/25%/40%
- 破防傷害加成提升至50%/100%/200%/400%
- 鼓舞提升為150%/200%/300%/400%/500%(部分遺物對應提升)
- 流血提升為20/40/80/150 (部分遺物對應提升)