眾所周知,在熱血傳奇中,人物的攻擊、魔法、道教,甚至防御和魔法防御都是一個低值和高值的范圍。例如,26級商店巫師的魔法大約是6-20級。在實際輸出過程中,系統將從該范圍中隨機選擇一個值(例如,15)來計算最終損傷。幸運值的主要用途是影響提取過程。幸運值越高,提取最大值的概率越高。
嚴格地說,我們經常討論的幸運值有兩種:一種是裝備幸運值,另一種是人物幸運值。裝備的幸運價值一般來自武器。一般來說,武器的幸運值最多可以增加到7點。同時,一些上乘的項鏈,如燈籠項鏈和白虎牙項鏈,也有吉祥價值。一個角色的幸運值來自他裝備的物品的幸運值之和。對于佩戴幸運7武器和幸運2燈籠項鏈的角色,其幸運值為9點。本文主要討論角色的幸運值,因為角色的幸運值是對輸出的最終影響,而裝備上的幸運值只是角色幸運值的一部分,不會單獨發揮作用(所以不要認為如果你接受了羅哈詛咒+10,它將只發揮羅查的15個攻擊點,不會影響其他設備)。
科普之后,我們終于有了切入點:一個人物的幸運值是如何影響產出的?一點運氣會增加多少機會來發動最大的攻擊?
作為一名傳奇灰燼玩家,我從2002年玩傳奇開始,至少讀過五本傳奇介紹書,包括所謂的官方介紹書。大多數人把運氣解釋為:每增加一點運氣,概率增加10%,輸出最大攻擊。如果我們按照這個機制來解釋,云1意味著10%將發揮最大的攻擊,云7意味著70%,云9意味著90%。但后來,相信大家都知道,運9能打出100%的最大攻擊力,所以后來,又加了一個補丁,這樣說:人物自帶好運+1。
你看,如果你這么認為,那就大錯特錯了。在研究了很多引擎的源代碼后,小編發現運氣對攻擊的影響并不像你想象的那樣。讓我們從結論開始:角色沒有自己的幸運價值。最大攻擊概率為1/(10-x)。這里x是字符的幸運值。如果x超過9,則計為9。
從上表可以看出,當一個角色沒有幸運值時,他將有10%的概率輸出最大攻擊。當角色的幸運值很小時,每個幸運點的最大攻擊率概率增加很小(例如,當幸運+1不加時,最大攻擊概率只增加1.1%);幸運值越高,每個幸運點的概率增加越大(云8只打出最大攻擊的50%,云9變成100%)。因此,早期吉祥價值增值的功能主要是積累,并不是立即起到顯著作用;只有在運5之后,吉祥價值才逐漸發揮作用。
所以小編提醒你(特別是祝福油價高的新區和新玩家),如果暫時沒有高云(云7或以上)的計劃,不妨等油價下跌再走運。否則,高昂的代價加上1分2分的運氣對你的訓練和PK是非常小的。
至于詛咒,可以簡單地理解為,與運氣相反,它的機制是有幾率發揮最小的攻擊值(嚴格來說,應該是左邊的值;例如15-0,左邊的值是15),而詛咒點數和發揮概率與運氣相似,所以我們這里不討論。
在這一點上,我們相信我們對幸運價值有了新的認識。實際上,幸運值不僅影響攻擊值,而且對武器升級(即粉碎武器)的概率也有一定的影響。
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