三國志戰略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰爭手游,玩家需要根據天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨屬于自己的三國集團,收羅奇人異士,壯大自己的實力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。
配將是每個玩家注定要邁出的一步(當然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環節的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個部分:1、配將基礎“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進入第一部分。
配將基礎公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關子的嫌疑。
說是公式,也并不太準確,因為我確實很難用一個標準的數學語言或模型去表述以下內容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。
確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標,抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰法,也不在沒需要的時候用來當材料,游戲里的戰法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰法→戰法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當前可拆出的戰法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰報。
例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔當好大營職責,整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰報,由不同人分析自然有不同結果,但是不妨多分析幾個可能性)。
第四步,改進整理隊伍。根據對戰報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環往復。值得注意的一點是,如果是組建對戰的隊伍,由于當前主流環境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰某類隊伍的結果直接類比猜想其表現。
陣容解析方法
這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。
這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。
在看到這種戰報的時候,通常應該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。
那么這個部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰果(因為觸發概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。
第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰法的合作效果,分析兵種適應的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領組合。
前者適合于已經有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。
簡單舉個第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰法來看,周瑜就適合帶較高發動率的主動戰法,或者可能你會靈機一動發現這樣一個戰法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。
【三國志戰略版臺服2017.710中的新功能】2021年5月17日更新
【新版本-“軍爭地利”】
-地形升級:丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形入局,新增暗道捷徑
-謀略升級:地形附帶特效,進攻路線增加,需多加注意搶奪軍事要地
以下為具體更新內容:
【豐富真實地形變量】
依據真實三國地形分布特點,新增丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形,并對行軍形成不同影響:
-丘陵:行軍速度下降
-森林:視野下降
-荒漠:士氣消耗加劇
-濕地:承受更多不可回復傷害
【全新兵種技能,增加謀略工具廣度】
兵種與地形的互動特技,所有玩家皆可體驗
-弓兵:在丘陵上駐守獲得指令-伏擊,進入隱身狀態且能造成控制效果,不受濕地負面效果影響
-騎兵:在荒漠中獲得指令-突擊,提升行軍速度同時,傷害提升;且不受丘陵負面效果影響
-盾兵:不受森林負面效果影響,在濕地時獲得指令-盾墻,根據比例反彈敵人傷害
-槍兵:無視荒漠負面效果,在森林駐守時獲得指令-列陣,獲得減傷效果
【新增同盟建筑,進攻利器】
-新同盟建筑-軍陣:每個同盟僅可同時擁有兩座軍陣,軍陣既定范圍內,敵軍主城九宮圖八卦陣效果無效化
【新武將】
魏國-王雙、魏國-滿寵
【新戰法事件】
水淹下鄴、定軍山之戰