“群雄逐鹿”采用slg游戲占地攻城的“鋪路”式玩法機制,總共有5個關卡副本,通關前一關卡副本才能激活下一個。
副本內分為探索階段和攻城階段,在探索階段中聯盟成員可通過戰斗來占領地塊和小城,獲得銀幣獎勵同時打通道路。在副本地圖中有各種道具可以幫助玩家通過各種障礙,最后順利打通最終城池的道路后,全體聯盟成員進入布陣狀態一起參與攻城,獲得占領獎勵。
《少年三國志·零》聯盟玩法“群雄逐鹿”
在“群雄逐鹿”中成員進行一次戰斗需要消耗1點“精力”,每天系統免費贈送5點精力,花費元寶可額外購買,但根據vip等級有購買次數的限制。每一塊地的占領需要戰斗多次才能拿下,且一周內玩法進度會重置,也就是說一周內沒攻下最終城池,就得重頭再來。因此從玩法性上來看,要攻占最終城池需要聯盟成員共同合作參與攻城,畢竟單人精力有限,這就很考驗聯盟的活躍和成員的積極性。
《少年三國志·零》聊天里全是系統消息
然而從世界聊天和聯盟聊天來看,基本全天都看不到玩家在溝通交流,聊天框里全是系統自動發的公告,玩家每天上線進入聯盟就是自己玩自己,根本沒有與成員溝通的欲望,也沒有交流的必要,純粹在玩單機。很多卡牌游戲都有這樣的通病,每天上線把日常做完,體力消耗完基本就沒事干了。
對于看重人與人的關系、交朋友重過玩游戲的玩家來說,《少年三國志·零》可能無法滿足其需求,畢竟這類游戲的側重點偏個人策略和對抗,在聊天交友的社交屬性上還是很薄弱。
其實對于三國題材游戲,在強化玩家交互上還是有很多空間可以設計的,除了像幫會這種泛社交系統,夫妻系統、師徒系統、結拜系統這類更私密的核心社交圈的加入,能進一步提升玩家的游戲粘性,增加流失成本。下面我結合《少年三國志·零》針對師徒、結拜這2個方面入手,拋磚引玉給項目組提下參考意見。
結拜系統-“義結金蘭”
玩法背景:劉關張三人“桃園結義”,對天盟誓,有苦同受,有難同當。此后趙云、黃忠的加入,五虎上將組成“固定隊”在群雄割據的三國時代,輔助劉備從白手起家一步步創立蜀漢政權,功勛卓著,留名青史。
玩法核心:28級開放(寶物26級開啟之后到31級新玩法開啟之間)
1.玩家到達28級后即可選擇與好友一起成為結拜兄弟,組成游戲中的“固定隊”,最少2人結拜,最多5人結拜,玩家自由選擇結拜身份,大哥、二弟...五弟,并由大哥給固定隊伍定個“響亮”的名字,限4漢字,隊伍名字顯示在玩家信息面板上。
結拜后全員可以免費獲得頭像框-“義結金蘭”,解散或脫離“固定隊”后頭像框失效。
2.新增結拜副本---“義結金蘭”,只有處于固定隊狀態下才可進入,固定隊成員每日進入副本挑戰獲得專屬道具-結拜幣,這里限制只能上陣男性主將。將專屬道具捐獻后提升固定隊等級以及每日貢獻度,固定隊等級有如下特權:
1)每日購買體力次數+1
2)每日購買天工令個數+2
3)固定隊成員所有男性主將百分比總生命和總攻擊
隨等級提升可購買次數增加。
另外固定隊每日總貢獻度達到檔位后領取禮包獎勵,投放“天工令”和“珍寶幣”,參考聯盟等級提升和每日總建設度獎勵玩法,固定隊其實就是個“小聯盟”。
3.為了刺激固定隊玩家保持上線活躍,增加固定隊存在感,在排行榜新增“結拜榜”,按照固定隊等級進行排名;在布陣頁面新加【結拜】?
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