《深淵魔塔》是一款Roguelike+卡牌+冒險(xiǎn)的全新RPG手游!這是一場(chǎng)停不下來(lái)的冒險(xiǎn),一層一層挑戰(zhàn)魔塔的各種事件和怪物等你來(lái)體驗(yàn)!游戲設(shè)計(jì)思路上參考了爐石、DQ、月圓、slay the spire(殺戮尖塔)等游戲。但是,和他們都不一樣~!目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來(lái)作為通關(guān),而這款游戲以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高!
【新的戰(zhàn)斗目標(biāo)】
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來(lái)作為通關(guān)。
而貪玩魔塔是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。
這會(huì)讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個(gè)夠。重要的是!?。〕R?jiàn)的晉升模式、攫升模式都不會(huì)有,而是通過(guò)小劇情小目標(biāo)來(lái)達(dá)到難度提升的目的。
【獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗】
大概所有的卡牌都有費(fèi)用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等。
而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費(fèi)用限制。
怪物則會(huì)根據(jù)你的釋放情況做出對(duì)應(yīng)的反擊。
【構(gòu)筑自己的冒險(xiǎn)】
在貪玩魔塔中,有一套獨(dú)特的塔牌系統(tǒng)。
塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺(jué)。
塔牌總共有22張,每一張都有獨(dú)特的冒險(xiǎn)屬性。
通過(guò)獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險(xiǎn)體驗(yàn)變得獨(dú)一無(wú)二,也會(huì)幫助你爬上更高的塔層。
塔牌通過(guò)特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會(huì)因?yàn)樗劳鍪《叮≠~號(hào)下共享!
【諸多有趣的細(xì)節(jié)和彩蛋】
游戲制作人用心的話,便會(huì)忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會(huì)超級(jí)開(kāi)心。在魔塔中,放置了諸多沒(méi)有提示但玩家憑借直覺(jué)就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗(yàn)。希望你也能感受到!
美術(shù)表現(xiàn)在盡力改進(jìn)中!盡力提高顏值。感謝小伙伴們的善意支持!??!有興趣參加第一次技術(shù)內(nèi)測(cè)的可以加群幫我一起測(cè)試游戲,謝謝各位。
玩了半個(gè)月,用先驅(qū)戰(zhàn)士試過(guò)各種套路:流血流,切割砍殺流,斬龍一擊流。但是這些流派都不是很穩(wěn),容易翻車(chē),我試過(guò)最穩(wěn)的就是盾擊流。顧名思義盾擊就是主要輸出。這個(gè)流派是能打能抗,你的護(hù)甲越高,盾擊造成的傷害越高,也就是防御=攻擊,往往后期兩個(gè)盾擊就能秒一個(gè)精英怪,打boss也毫無(wú)壓力。
1. ?核心卡牌:盾擊
前期在打第一個(gè)boss之前就一定要拿到盾擊這張牌,否則前期過(guò)boss或者精英都有難度。
2. ?前期注意事項(xiàng)
在休息點(diǎn)把三張基礎(chǔ)護(hù)甲牌全升滿級(jí),作為前期的過(guò)渡,等到后期基礎(chǔ)牌都要丟棄,卡組精簡(jiǎn)能讓你對(duì)戰(zhàn)時(shí)更容易拿到關(guān)鍵牌。
3. 暗語(yǔ)選擇
2格暗語(yǔ) ?皇帝的新裝:+2防御,每場(chǎng)戰(zhàn)斗生效三次。
5格暗語(yǔ) ?詭秘之?。寒?dāng)卡組中攻擊牌與戰(zhàn)術(shù)牌數(shù)量相等時(shí),增加對(duì)應(yīng)的攻防值。 ?比如你有3張攻擊牌和戰(zhàn)術(shù)牌,就加3點(diǎn)攻擊和3點(diǎn)防御。
其他暗語(yǔ)隨意,根據(jù)自己的喜愛(ài)選擇。
4.秘寶選擇
勇氣勛章:自己對(duì)自己的傷害值減少一半,防御+2(必選)
圓殼:每次洗牌過(guò)得5點(diǎn)護(hù)甲(另外根據(jù)防御值增加相應(yīng)護(hù)甲)
石膚手:手牌為空時(shí)獲得2點(diǎn)護(hù)甲(另外根據(jù)防御值增加相應(yīng)護(hù)甲)
縫合布袋:受到攻擊時(shí)獲得2點(diǎn)護(hù)甲(另外根據(jù)防御值增加相應(yīng)護(hù)甲)
十字木牌:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得5點(diǎn)護(hù)甲(另外根據(jù)防御值增加相應(yīng)護(hù)甲)
勇氣勛章是必選的,其他作為輔助
5關(guān)鍵卡牌
劍之盾:每打出一張攻擊牌加2點(diǎn)護(hù)甲(另外根據(jù)防御值增加相應(yīng)護(hù)甲)??梢运阋幌拢偃缒愕脑幟刂∈?3防御,勇氣勛章+2防御,那么打出一張攻擊牌就是7點(diǎn)護(hù)甲,相當(dāng)于一張滿級(jí)基礎(chǔ)防御牌。如果你有兩個(gè)劍之盾就是14點(diǎn)護(hù)甲,輕輕松松疊上百護(hù)甲沒(méi)問(wèn)題。boss根本破不了你的甲。
體力透支:優(yōu)點(diǎn)就是0費(fèi)卡,而且屬性應(yīng)該是低費(fèi)卡里加的最高的,3級(jí)體力透支根據(jù)你的防御值,一次就能加20多點(diǎn)護(hù)甲,比基礎(chǔ)卡牌高的多。
復(fù)仇反擊:低費(fèi)回血神卡,回復(fù)體力透支卡牌的生命消耗。雖然大部分怪沒(méi)法破你的護(hù)甲,但是為了避免碰到破甲怪,以防萬(wàn)一,帶上最好。
勢(shì)不可擋:移除目標(biāo)護(hù)甲,并造成護(hù)甲值兩倍傷害。碰到護(hù)甲怪時(shí),勢(shì)不可擋的效益可能會(huì)比盾擊還要高。選擇這張卡的另一個(gè)原因就是充當(dāng)?shù)凸タǎ幸恍┕謺?huì)有傷害反彈技能,如果你只帶了盾擊而沒(méi)有其他攻擊牌的話,你一個(gè)盾擊可能會(huì)把自己彈死。
戰(zhàn)術(shù)暫停:增加護(hù)甲7,隨機(jī)清空敵方1-3個(gè)技能。0費(fèi)神卡,可惜是消耗牌,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用一次,在關(guān)鍵時(shí)刻充當(dāng)輔助作用。
氣定神閑:滿級(jí)可隨機(jī)減少敵方一個(gè)技能4點(diǎn)仇恨,也是0費(fèi)神卡,雖然沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)暫停那么強(qiáng)大,但是好在可以無(wú)限使用,充當(dāng)輔助。
以上就是我覺(jué)得盾擊流比較重要的技巧吧,可能有些地方?jīng)]有講到,大家也可以補(bǔ)充一下