《我的起源騰訊版》是一款由騰訊代理的沙盒創造RPG手游,騰訊版就是游戲的官方版本,游戲運用實時光影與卡通渲染技術,塑造了一個明亮絢麗的3D幻想大世界。晝夜陰晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鮮活NPC等元素組成了這有溫度的奇麗沙盒大世界。為了拯救早已崩壞的未來世界,你將回到文明衰落、科技破敗的原始世界。抵抗生存挑戰、重塑進化歷程、復蘇世界文明這將是你作為探尋者的使命。
重返人類起源,探索世界進化史
《我的起源》手游以世界進化史為題材,以架空的世界觀方式呈現。在未來世界,智能AI與人類之間爆發了是史無前例的戰爭,部分人類攜帶著僅存的科技,前往世界的起源時期,期待尋找到改變歷史的契機。
在游戲中,玩家將從世界起源時期出發,經歷石器、黑鐵、工業、科技四大時代,與同伴一起歷經世界轉變,改變未來世界,創造屬于自己的一部全新世界簡史。
萬物資源研究,改造生存環境
《我的起源》為玩家提供了獲取世界萬物資源的途徑。玩家可在1280*1280地圖無縫拼接,總達100平方公里的大世界中,利用捕獵、種植、建造等方式,對所獲取的物品進行科研,從而達到改變生存環境,邁向時代進化。
大世界競爭協作,自由職業定位
與一般沙盒游戲不同,《我的起源》將沙盒玩法與MMORPG融合,玩家的行為將在開放的大世界中進行,資源的競爭與協作將實時上演。而自由的職業設定與成長路線,也給玩家提供了無限的可能性:是獨自一人享受探索的美妙,還是加入團隊承擔分工,一起邁向未來的時代?
作為一款沙盒類游戲,《我的起源》的玩法可以說就是“沒有玩法”。要如何游玩全憑玩家自己決定,玩家甚至能通過游戲內的探索與研究,影響整個游戲世界,從而創造出屬于自己的世界。
和其他同類型的沙盒游戲不同,《我的起源》采用了獨特的“物質槍”。玩家不再需要背著滿滿一包的斧子鐮刀鋤頭鎬子,物質槍將陪伴玩家全程,所有的物品、資源,甚至是生物都可以用物質槍收集。
然而畢竟大部分同類型游戲里,玩家都是從開局的空手擼樹造斧子和工作臺起家。制作工具、采集物資、再制作更高級的工具、采集更高級的物資,這個循環雖說是沙盒游戲的繁瑣之處,但其實也可以說是這類游戲的一個樂趣所在。《我的起源》里的物質槍究竟是解放了玩家的雙手,讓玩家有更高的自由度去探索和創造,還是抹去了玩家在開放世界里的一個樂趣,就只有等體驗過了這款游戲以后才能知曉了。
富有深度的社交玩法也是《我的起源》的一大特點。游戲中玩家可以多人即時組隊,共同戰斗、探索。在每一個版本終結時,玩家通過試煉能夠獲取新賽季的資格。實力旗鼓相當的玩家將一起走進新的賽季,而新的賽季也就意味著新的內容、新的世界在玩家的面前展開。
很多人太長不看,總結扔前面這是一個披著沙盒建造皮的MMORPG游戲。
升級,任務,打怪,pk,強化,升階等一條龍,給你開個單獨空間用來建造,沒等級還開不了圖紙。標簽上的自由并沒有表現,方方面面給你框死了。
現在是測試,由衷希望官方可以越改越好!完美世界的人品還沒怎么敗,不要學某個養豬大戶。
1、任務
這個很多人吐槽了,加深一下,各種無意義的跑圖任務,就是讓你地圖這頭跑到那頭再跑回來又跑過去!劇情方面抱歉除了開頭后面我一點沒看!升到30級一直是任務。
2、自由度
不做任務升級超慢,不升級就開不了新地圖,不升級各種建造圖紙就開不了,不升級穿不了高級裝備,沒裝備去高級地圖就死,以上你都無所謂那就很自由
3、地形
這個我覺得很有必要拿出來單獨說一下。沒有跳躍能力,地形遇到二階高度就過不去,遇山想橫穿別想了,必須按照預留的口子過去繞一圈,遇到河是過不去的,那是樣子貨,必須找橋,高處去低處大多數地方不能跳得找臺階
為了更好地展現這份想象,在嘗試了很多類風格后,我們拋棄了大多數沙盒RPG游戲的寫實風格,把美術風格定位在色彩更斑斕、個性更鮮明的卡通渲染風格上。
這里有,陰晴圓缺、四季更迭、風雨雷雪;
這里有,火山雪地、沙漠高山、星辰大海;
更有,各種奇花異獸在瑰麗光線中交織奔跑。
總之,這個世界延伸在真實世界和迷幻想象中。