《王者榮耀內購破解版》是一款解決了很多玩家苦惱的事情的一個全新的版本,不要考慮點券和鉆石的限制,也不用考慮英雄或者皮膚的限制,現在在這個版本中都是不要錢的,讓你們是想玩就玩,想買就直接入手!我們大多數人都是平民玩家,怎么才能獲得無限鉆石和無限點券,體驗土豪般的尊貴體驗呢?那你一定要試試王者榮耀無限鉆石點券版,在這個版本中,鉆石和點券統統無限使用!
1、5V5!越塔強殺!超神!
5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
2、深淵大亂斗!隨機英雄一路團戰!
5V5大亂斗,即刻激情團戰!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發!一條路,全神裝,血戰到底!
3、隨時開團!10分鐘爽一把!
最適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗。迂回作戰,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
4、公平競技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做英雄養成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
5、指尖超神!精妙走位秀操作!
微操改變戰局!手速流?意識流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
出裝講究英雄適合,裝扮搭配,不要讓購買的裝備效果沖突,根據對面英雄、個人使用英雄,合理的出裝,裝備購買的先后順序,不要一味的根據推薦,每個英雄最多可以穿戴六件裝備,搭配好的裝備,會讓你在戰場上所向披靡。
攻擊武器
攻擊武器即增加物理輸出的裝扮,可分為攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器;攻擊武器大多為高輸出、高爆發角色使用,如:射手、戰士、刺客等英雄,每局游戲開始對戰時,每個玩家都有出門的金幣,玩家根據自己英雄的定位進行出裝,攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害,物理吸血武器可以通過攻擊目標來回復英雄的生命數值,破甲武器可以通過降低護甲防具來增加傷害的穿透。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。用途較廣,戰士、刺客、射手都可以借此提高輸出。
法術武器
法術武器即提升法師傷害的武器,可分為法強武器、法術吸血武器、法術穿透武器、法力值回復武器...,同攻擊武器一般,只是裝備定位到法師身上,法強武器,提升法師的法術傷害,法術吸血武器,通過法術技能傷害攻擊目標來回復英雄的生命數值,法術穿透武器,通過減少目標法術抗性來提升傷害,法力值回復武器,增加法師的回藍速度。
防御裝備
防御裝備即增加防御、血量、回血、復活的裝備,適合所有英雄使用,尤其是坦克類型英雄,通過穿戴防御裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害,增加自己的生存能力,不要一味的追求高輸出,記住“有生存才能有輸出”,根據敵方英雄,來出合適的抵抗敵方英雄的防御裝備。
移動裝備
移動裝備,每個英雄必備裝備,可以增加英雄的移動速度,可分為物抗鞋子、法抗鞋子、減CD鞋子、增強移動鞋子、攻速鞋子、法術穿透靴子。玩家可以根據英雄的定位選擇相應的鞋子。
更多王者榮耀賽季攻略點擊:王者榮耀賽季時間表
王者榮耀賽季皮膚獎勵 賽季 皮膚圖片 皮膚獎勵 【?2016年 】 S1-S2賽季沒有出賽季獎勵皮膚! S3賽季 亞瑟獅心王 S4賽季 莊周蜃樓王 S5賽季 孫臏妖精王 【?2017年 】 S6賽季 扁鵲煉金王 S7賽季 虞姬凱爾特女王 S8賽季 白起猙 S9賽季 太乙真人饕餮 【?2018年?】 S10賽季 曹操燭龍 S11賽季 羋月重明 S12賽季 典韋窮奇 S13賽季 狂鐵御獅 【?2019年?】 S14賽季 米萊狄御霄 S15賽季 牛魔御旌 S16賽季 盾山御鑾 S17賽季 夏侯惇朔風刀 【?2020年?】 S18賽季 弈星混沌棋 S19賽季 明世隱疑決卦 S20賽季 老夫子醍醐杖 S21賽季 鬼谷子原初探秘者 【?2021年?】 S22賽季 狄仁杰萬華元夜 必威狗手游網小編將持續為大家帶來更新!??!神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生欲望,欲望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之后,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。
墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風云變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
正面評價:
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。
作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合?!锻跽邩s耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。
負面評價:
一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,注定是跛足的,注定走不遠。是的,游戲并不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。
不要裝出一副“對造成當下后果毫無準備”的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那么多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什么,設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。
談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品。這真算不上什么“窮盡努力無法想象”的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。
是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。平時嘴上喊再多的“社會責任感”都沒什么用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關系到的不僅是一款游戲的社會評價,更關系到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,注定不會成為真正讓人尊敬的企業。