《消逝的光芒手機版》是一款以第一人稱作為主要視角的末日生存類動作冒險手機游戲!在這個死生就在一瞬間的時候,你們或許永遠也想不到自己下一秒會在什么時候離開,所以一定要提高自己的精神!在喪尸病毒肆虐的城市里求生!執行秘密任務期間,探索發現你不得不做出的艱難選擇。對上級的忠心到最后能否勝過拯救幸存者的意愿?選擇權在你手中……
廣闊的開放世界
以前所未有的高自由度在城市里漫游,全面感受其獨特的氛圍。用跑酷技巧在建筑物間穿行,并到達遙遠的區域。
新意十足的戰斗
在血腥的戰斗中探索發現對抗敵人無數種的手段。把環境和各類武器及技能搭配使用以獲得優勢。
日夜更替
體驗世界的晝夜變化,日落之后,你將從獵手變成獵物。直面來襲的威脅或頭也不回地拼命逃跑。
4 位玩家組隊
在激動人心的合作模式中,與其他玩家一同游戲以提高生存幾率。玩家們可以共同玩劇情戰役或定期推出的社區挑戰。
《消逝的光芒》給我們帶來了一個細節感爆棚的開放世界,它的幾張地圖或許在面積上算不得業界最大,但在場景設計的豐富程度方面卻可以和眼下的任何一部開放世界游戲比肩。僵尸模型的多樣化非常非常好,讓人忍不住從他們的裝束推測他們的過去(倒是人類NPC有幾次明顯的撞臉)。這也是那種能夠依靠場景來將故事的作品,末日的氣氛在廢棄的巴士、血跡斑斑的店鋪以及軍隊駐地中整齊擺放的尸體袋中氤氳而生。可場景設計越是奇妙,卻越是讓人感到遺憾,因為這些精彩的片段最后總是會讓人遺憾的意識到,《消逝的光芒》本已經有了創造一部絕佳作品的全部素材,Techland卻選擇了一條缺乏個性的效顰之路。
Volatile,暗哨隨后被秒了
稍微總結一下我們就能發現,《消逝的光芒》只有兩個元素比較新穎,一是在徘徊著尸群的廢棄城市中“跑酷”,另一個就是“晝夜更替”帶來的游戲體驗的變化??蓡栴}在于這兩個概念的具體實現還都僅僅停留在“皮毛”的層面上,跑酷本身算不上做得很優秀,夜晚所帶來的刺激也很快就會被征服。至于游戲的其他填充物則與當下的開放世界游戲有很強的同質性(本作中甚至有自己的“信仰之躍”,落點是垃圾箱和垃圾堆),而在四處取經的時候,Techland偏偏又把《腐爛國度》的地址給丟了。所以雖然習慣上我們還會把這部作品稱為“生存恐怖”,但由于我們不需要吃飯喝水,也不用考慮基地建設等問題,在城市中冒著風險翻箱倒柜的拾荒就只剩下了一個目的:為了制造更多的武器裝備來屠殺僵尸。
這其實是個Bug,兩個敏捷型的僵尸跟著我來到了屋頂,結果該房屋是安全區,范圍正好到兩人站著的位置,兩人就卡在了那里,一動不動。
而偏偏殺起僵尸來又是那么的不過癮,和《死亡島》一樣,槍械要在游戲中后期才會出現,而且彈藥十分稀有,攜帶量也很小(你若是弄個無限彈藥啥的,僵尸們又顯得太弱了)。至少在頭10個小時的游戲中、你的戰斗技能還沒怎么解鎖的時候,殺僵尸都像是在做家務,與其說是在測試我們的技術,不如說是在磨練我們的耐心。而在解鎖了全部厲害的技能之后,經驗值又成了沒用的東西,一次次的屠殺與黑夜中的捉迷藏也隨之一下子沒了意義。本作偏偏又弱化了此前在《死亡島》中出現的、類似《暗黑破壞神》系列的那種裝備收集的樂趣,武器雖然也還有顏色區別,多樣性卻沒什么實質性的進步,再加上各種武器的強化配方設計又沒有《喪失圍城》系列那么大膽豐富,最終使得游戲最核心的部分變成了一份平庸的大拼盤。
游戲
主要以跑酷為主,跑酷?就是讓你體驗飛檐走壁的感覺,而且,這不是第三人稱,這是第一人稱跑酷的嚇。游戲中期的時候就可以體驗到一個跑酷者的激爽感,尤其在晚上的時候,無數夜魔在你后面追逐的時候更加刺激。生死完全由你自己掌握,技術不閑熟,那么你就祈禱上帝保佑吧。
玩法
簡單粗暴,跑酷+近戰為主,擁有3張大地圖,(現已更新DLC又加入一張更加遼闊的大地圖)繁多的支線任務,不斷搜索物資,自己改造增強你的武器。還有你自身可以解鎖很多炫酷的技能來更加順暢的屠殺僵尸,你可以選擇猥瑣潛行,也可以選擇正面對肛。前期的時候能力弱,建議潛行躲避,后期能力強,不像在畏畏縮縮的玩家可以站起來做男人!別忘了那個自己可以用尸體假扮喪尸 的技能,逃命神技。游戲的玩法比較簡單,后期可能略感無聊,但聯機合作或者對抗可以擬補這個缺點。
畫面
超越了的2014年研發的畫面水淮,光影很不錯;還有一個亮點就是格斗時候的血流效果十分逼真,打斗結束后場面和現實的車禍現場無異。作為2015年1月份發售的游戲,在畫面上來講,本作的畫面水平可以說非常出眾。肢解效果也可以說是在眾多喪尸游戲中十分領先的的一個。劇情方面不算老套,較為新穎,在此就不做劇透了,總之比以往的喪尸游戲的劇情更加扣人心絃。本作以近戰為主,打擊手感算是上乘的水平,游戲很少涉及到槍戰,射擊手感較為平庸。游戲中過任務時候的BGM很有代入感,跟看電影一般的感覺,音樂隨著故事的發展而變化。
DLC方面
讓我很欣慰呀。劇情是銜接主線劇情的后續劇情。并且作為一款沙盒喪尸游戲,加入了必不可少的要素——載具。而且開發商很有心意,為了不失跑酷本色,游戲中能駕駛的載具數量有限,并且需要”保養你的載具“。路邊的報廢汽車雖然已經不能駕駛,但是可以搜索零件來增強你自己的載具。且更新的大地圖是本體3張地圖中最大的一個。駕駛手感出乎意料的好,第一人稱可以做到這么好的駕駛手感真的令玩家很感動。對于非純種競速游戲來說,他在駕駛手感方面已經和GTA系列不相上下了。速度、加速度、路程之間的關系掌握的恰到好處,車體質感和碰撞障礙物手感都令人十分滿意。