異常最新破解版是一款AI編程類型的游戲,這款游戲采用的是關卡制,玩家們需要安排不同的策略部署,才能讓自己的AI機器人打敗敵人。游戲的背景為在一個虛擬的電子世界,玩家們作為編號為159的檢驗員每天都要檢查系統的穩定,突然有一天系統向玩家們發起了請求,而玩家們接受了系統的請求,通過自己的能編排AI機器人幫助系統消滅病毒。
1、運用你編程的知識,整個大腦都運轉起來了,玩的過程中有點用腦過度的感覺。
2、互幫互助在游戲中也有體驗,機器人就是你的伙伴,缺少了任何一個都難成功通關。
3、這是一款闖關游戲,每一關的游戲內容都不一樣,玩家的機器人隨著關卡也是會增多的。
1、像素的游戲畫風,決定了這不是一款平凡的游戲,這是一款魔性的游戲,魔性的玩法。
2、玩家不是一個人,而是要和機器人一起戰斗,把變成輸入到機器人上,把它變得有思考。
3、如果玩家在游戲中有多個機器人,那你還要根據不同機器人的情況編寫不一樣的編程。
我本身是一個游戲程序員,在開發游戲的過程中經常要為游戲中的角色編寫AI。我覺得看著游戲中的角色因為自己編寫的AI而變的生動起來是一件很有意思的事情。隨著游戲開發技術的發展,AI編程變得越來越簡單,我覺得這種樂趣可以開始跟普通玩家分享了,于是就有了這個游戲。
當然,開發一個幾乎是全新類型的游戲不可能是一帆風順的。雖然已經有很多編程類的游戲面世,但絕大多數的程序都是順序執行的。按步驟執行的程序每一步的狀態都是固定的,易于學習和理解,關卡也相對容易設計。但是要表現出生動的AI,就不可能采用順序執行的程序。因為有趣而生動的AI要能根據不同情況作出不同的反應。
經過各種權衡,我們最終參考微軟面向兒童開發的Kodu語言,設計出了現在游戲中使用的AI編程邏輯。這種邏輯非常簡潔,可以很簡單的上手。同時又很靈活,可以實現復雜的行為邏輯。
在關卡設計上,我們也經過了非常艱苦的摸索。《異常》的關卡有一個特點,就是一旦運行起來就不再受玩家的控制,一切由程序決定。即便是一個小小參數的改變,也會導致程序的運行過程與結果大相徑庭,這對關卡設計是一個非常大的挑戰。而且,我們還要在維持關卡嚴謹性的同時保證關卡的趣味性,以及可以讓玩家一步一步的上手這個游戲。
我們幾乎是全員都參與到了關卡的設計中,無論是策劃、程序還是美術。我們前后總共設計了上百個關卡,實現了幾十個或簡單或復雜的AI指令。經過一輪一輪的測試與篩選,最終我們只保留了十幾個自己滿意的關卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。
①這是一款有創意的益智游戲,作者將乏味的編程帶到游戲中,設計了這樣獨具匠心的游戲。玩家通過給機器人輸入指令來操控機器人的行為,來達成通關條件。現游戲在測試階段,只能試玩六個關卡,后續作者應該還會更新新的內容,非常期待呢。
②游戲界面UI簡潔,畫面柔和,看上去很舒服,但進去游戲后就不盡如人意了。游戲沒有唯一的過關方法,可以用不同指令通關,但有時間限制。
③不知道作者后續打算把游戲做出付費游戲呢?還是免費+廣告+內購的游戲呢?我更喜歡前者。