弈劍單機版是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱PVP即時對戰(zhàn)游戲,該游戲有著濃重的水墨風(fēng)格,將水墨與武俠之間緊緊連接起來。本次游戲為單機試玩版,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測試部分對戰(zhàn)內(nèi)容,當(dāng)前版本沒有加入特效與核心玩法規(guī)則,UI為臨時使用,大家可以幫助我們在以下方面提供建議,聯(lián)機版將會根據(jù)這次的反饋結(jié)果進行優(yōu)化改進。
一、對戰(zhàn)視角、相機
二、對戰(zhàn)規(guī)則、動作
三、交互操作、對戰(zhàn)操作
- 基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
- 八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進行后 續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
- 可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。
- 基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
- 近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險高回報的防御行為。
【安卓版本5.0中的新內(nèi)容】2019年11月01日更新
AI修改
部分操控手感升級到最新未發(fā)布開發(fā)版本,減輕了后搖的影響
增加了預(yù)輸入判定
增加了打擊特效
增加了臨時練習(xí)模式輔助提示
解決了場景物體遮擋視野問題
修復(fù)無法拉取廣告問題
修復(fù)了一些bug