端游的故事
說起《重生細胞》,可能有的佬爺并沒有聽說過,但是講到《Dead Cells》,相信大家一定耳熟能詳。
《Dead Cells》中文翻譯為《死亡細胞》,出自法國開發商Motion Twin,是一款類銀河惡魔城風格的獨立游戲,在2018年8月18日推出的實體版和PC正式版本,大受玩家喜愛。
Motion Twin是一家專門從事在線視頻游戲的法國獨立工作室,成立于2001年,是一家位于法國波爾多的工人合作企業。
雖然名叫工作室,但是千萬別小瞧他。和別的公司不同的是,這家公司的制度太特立獨行了,從公司的宗旨就能看出這一點——職工們擁有且管理公司,公司不存在老板。
正是這樣一家“無政府工團職工公司”,在09年的時候,營業額就達到了400萬歐元!也正是這家公司,開發出了這款著名的游戲《死亡細胞》。
手游的移植
當一款備受矚目的經典游戲轉戰手游戰場的時候,玩家們怎么可能不去體驗一下呢?別的游戲死亡就意味著終結,而在這款游戲里,卻需要反復的死亡來突破難關。游戲中你需要操作煉金實驗失敗的產物,在不斷殺戮-重生-殺戮之間探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開隱藏在里面的秘密。
這里值得一提的是,《重生細胞》是一款RogueVania(Roguelike+銀河惡魔城)類型游戲,也就是角色扮演、傳統橫版動作過關游戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖的游戲,這種融合讓游戲兼具探索的樂趣和重復可玩性,也是玩家喜歡它的原因之一。
畫面風格
別的游戲畫面風格可能會更加追求精致、細膩,但《重生細胞》還是延續著端游一直以來的像素風格,不過也對手游方面的適配進行了一些畫面展現上的調整優化,保證了游戲視覺感官上的體驗。
像素風格作為游戲圈里比較有特色的一大類,有的人喜歡這種風格的樸素;有的人覺得這種游戲畫風親切,有童年情懷,回憶滿滿;還有的人只是單純地喜歡這類游戲配置需求低、體積小這一特點。
《重生細胞》從端游到手游一直維續的像素風格,相信不會讓喜歡這種畫風的玩家們感到失望。
玩法特色
說一千道一萬,只有游戲好玩,玩家才會買賬。作為游戲小廠商開發的獨立游戲,能和大廠競爭的優勢里,游戲的創新和可玩性是一個重點。《重生細胞》在玩法上,和市面上很多游戲一樣,采用的是2D橫版戰斗玩法,但不同點在于它讓玩家覺得更“爽”。游戲中的怪物是很難招架玩家攻擊的,只要你手里有一把像樣的武器,操作方面上不是站樁式輸出,無傷殺敵、連殺加速不在話下。
地圖方面,《重生細胞》采用完全隨機地圖增加游戲隨機性和可玩性,不同地圖會出現不同的武器裝備,并且種類豐富,玩家們可以隨意搭配自己喜歡的武器組合,只要你運氣好,一切皆有可能。
機制上,游戲采用的是無限重生機制,和別的重生機制有差別的地方在于,《重生細胞》重生之后地圖也隨著刷新,需要玩家采取新的策略來進行通關,一招鮮吃遍天在這個游戲中將不再受用,你能依靠的只有一次次倒下時積累的經驗和不同武器搭配帶來的效果體驗。
(重生前)
(重生后)
操作手感
端游上,《死亡細胞》是使用手柄進行游戲操作的,移植到手游則必須對操作設置進行調整。手游上,為了簡化操作難度,在端游上需要用“X”鍵攻擊,手游上可以設置“自動攻擊”選項,如果你是大神玩家,自動攻擊影響操作的情況下可以選擇傳統的鍵位攻擊模式。
雖然簡化了操作難度,但是手機端上還是保有高達四個武器、道具槽位和兩個跳躍、翻滾按鈕,極大豐富了玩家的操作性,同時也考驗了玩家的協調性。不過對于手殘黨來說,亂按解決一切問題!
最后,給手殘黨一個小忠告,有的怪物是需要靈活使用翻滾鍵來調整輸出位置的,比如對面是個盾兵,你只能翻滾到他身后進行輸出,不然打一萬年也打不死!
總結
繼PC和主機平臺之后,《重生細胞》在移動端也開始了它的征程,凌厲爽快的打擊體驗加上重生后隨機地圖的新鮮感,還有各種各樣隨心搭配的武器道具系統,如果你還是一個像素風游戲愛好者,那這款游戲簡直是為你量身定做,不玩血虧!
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